-
网页游戏文化的延伸与周边
发表时间:2013-8-3
网页游戏的文化和周边,这是一种以游戏为中心延伸出来的游戏相关的其它内容,作为游戏的延伸产物,带有游戏内容鲜明体现。可以是实物,如玩具、生活用品、服装、饰品、食品等内容,也可以是视频、音乐、书籍传记、竞...
【全文阅读】
-
未来网页游戏市场格局变化分析
发表时间:2013-8-3
根据在2012年的网页游戏市场规模来看,2012年页游市场规模近100亿,看起来这组数字很乐观,其实真正页游公司能赚多少钱呢?据了解,网页游戏1...
【全文阅读】
-
开心路:网页游戏企业进军移动游戏 [图]
发表时间:2013-8-3
根据最新艾瑞网的数据报告,在2013年第二季度当中移动游戏市场的规模已经是达到了将近30亿,可以说是增长了将近56.2%,而且对于目前移动游戏市场的热门游戏来说...
【全文阅读】
-
策略类网页游戏市场占有率下滑
发表时间:2013-8-2
随着目前网页游戏市场当中策略游戏位置的下滑,而随着部分策略网页游戏的横空出世,打破了七雄争霸策略游戏的地位,为玩家创建了一个具有现代类型的策略类网页游戏,在被老牌游戏盘踞的...
【全文阅读】
-
网页游戏独代或成行业新模式
发表时间:2013-8-1
目前的网页游戏市场上基本上都是以争取流量为主的,而且游戏当中的独代模式也是慢慢的受到了广大游戏玩家的喜欢,随着竞争的进一步的增大,挑战这种风险高...
【全文阅读】
-
端游的红海与蓝海的转变 [图]
发表时间:2013-7-31
或许端游已经成为过去,但是网页游戏发展的几年目前市场上却是非常的火爆,而且来说网页游戏也将会是多端化发展的一个必然阶段。 端游从蓝海变...
【全文阅读】
-
中国网页游戏的崛起于快速发展
发表时间:2013-7-31
目前的网页游戏市场来说是经历着一个非常快速的发展,而且网页游戏以及端游和各种平台的交互式也将会是游戏行业的一大转行。 页游在中国的崛起与高速发展,曾被视作互联网行...
【全文阅读】
-
中国网页游戏出口成为新的增长点
发表时间:2013-7-30
对于在2013年上半年的中国网页游戏市场来看自主研发的网页游戏出口海外的销售额是大幅度增长,而且网页游戏的出口额也是拉动了中国网游市场的一个增长点。 ...
【全文阅读】
-
上海产网络游戏占国内一半总数
发表时间:2013-7-22
今年恰逢ChinaJoy落户上海10周年。在2012上海游戏出版产业报告中还特意增加“十年回望”,盘点上海游戏产业在过去十年的飞速发展。 近期,“上海20...
【全文阅读】
-
3D网页游戏将会成为未来三国游戏的主力军
发表时间:2013-7-15
作为3D网页游戏来说是,三国题材的网页游戏类型一直都是玩家所喜欢的,而且对于三国类型的网页游戏基本上都是让玩家所喜欢的,在整个的网页游戏市场上基本上都是以角色扮...
【全文阅读】
-
无端网络游戏的发展趋势
发表时间:2013-7-14
无端是网页游戏核心的技术,如果放弃这个技术去模仿有端产品或者SNS产品,无疑是表明自己技不如人在追赶别人。Game5的月收入已经超过数千万,他们为什么能做到如此营收?上海游...
【全文阅读】
-
2013年7月第一周网页游戏平台开服表数量前十名
发表时间:2013-7-13
第一;37wan 开服数量193第二;91wan 开服数量148第三;360游戏 开服数量 141第四;4399 开服数量 120第五;49you 开服数量 102第六;多玩 开服数量 9...
【全文阅读】
-
7月网页游戏排行榜2013前十名
发表时间:2013-7-13
第一名;武尊9.0一款以东方神话故事为背景结合幻想西方元素的大型武侠ARPG网页游戏,极致而又畅快的PK操作方式,颠覆传统页游单一枯燥的副本练级,要战便战,战个痛快!江山美人,号令天下,唯武独尊!还等...
【全文阅读】
-
竞技类网页游戏成为游戏市场主力
发表时间:2013-7-8
随着现在游戏市场的进一步发展,多家的大型网游公司都是开启了自己的网页游戏专区或者是网页游戏平台,与此同时,页游和手游也受到网游竞技化的“波及”,竞技...
【全文阅读】
-
手机游戏在2013年犹如雨后春笋
发表时间:2013-7-4
对于在2013年的中国网页游戏上半年发展是来来看,手机游戏市场的发展是触动了整个的游戏市场,而且虽然说是手机游戏与网页游戏属于两个领域,但这并不代表研发商或者运营商也是完全...
【全文阅读】
-
2013年中国网页游戏市场的发展瓶颈
发表时间:2013-7-4
根据最新的游戏研究在2013年Q1网页游戏市场报告来说在2013年中国网页游戏Q1就是第一季度中国国内网页游戏市场总销售收入预计达到了22.7亿元。 ...
【全文阅读】
-
网页游戏营销口碑的变迁
发表时间:2013-6-19
最近几年网页游戏的发展速度来说是越来越快, 不过在网页游戏发展之路当中也是走过了很多的弯路,而且对于在过去游戏市场当中的宣传来说这虽然说是有着一定的负面效果,但是...
【全文阅读】
-
2013Q1中国客户端网络游戏厂商竞争格局 [图]
发表时间:2013-6-15
就2013年第一季度的中国游戏市场来说,客户端游戏依然是占据最大的游戏市场份额,移动游戏以及网页游戏市场市场规模合计尚不足客户端游戏市场规模的1/2,而且经过十年...
【全文阅读】
-
2013年网页游戏的机遇与危机
发表时间:2013-6-14
对于2013年目前市场上的网页游戏来说游戏的发展可以说是目前属于一个迷失方向的阶段,各个游戏厂商的竞争以及网页游戏营销成本的上升,让网页游戏目前处于一个瓶颈期,而...
【全文阅读】
-
中国传统的武侠页游PK西方魔幻题材网页游戏
发表时间:2013-6-11
作为目前的角色扮演类型的网页游戏来说大多都是以中国传统的武侠页游为游戏的起点打造,而今天要为玩家介绍的是一款具有西方唯美魔幻风格的网页游戏,在这些游戏...
【全文阅读】
-
2013年卡牌游戏占据手游市场
发表时间:2013-6-11
根据2013年最新的数据报表显示在2012年当中手机游戏市场上的网游基本上都是以卡牌游戏为主的,而且卡牌游戏的数量也是在慢慢的增加,而且在对于未来卡牌游戏来说也将...
【全文阅读】
-
2012年网页游戏海外出口增长57.5%
发表时间:2013-6-4
2012年中国游戏市场实际销售收入达到602.8亿元,同比增长35.1%。IDC预计,未来5年中国网络游戏市场规模将保持15.57%的年复合增长率,到2017年其市场规模将达到1,352亿元。&nbs...
【全文阅读】
-
2013年网页游戏推广所遇到的模式创新
发表时间:2013-5-30
网页游戏的推广越来越依赖于流量商,有人曾戏称,网页游戏已经成为流量商的变现工具。曾经为网页游戏带来巨大繁荣的网盟渠道,现已成为阻碍其发展的致命因素:厂商的广告费越...
【全文阅读】
-
网页游戏玩家付费率不足1%
发表时间:2013-5-27
前1%的付费玩家非常的少,消费700美元到7400美元之间的仅有一人。该公司称这个结果类似于“幂律分布”,一小部分的高消费玩家占据了游戏消...
【全文阅读】
-
网页游戏推广试尝微信推广策略
发表时间:2013-5-27
目前国内的网页游戏行业可以说竞争是非常的激烈,各种的营销手段都是层出不穷的而且虽然说是以各种的手段进行推广,但是游戏行业之间的竞争来说是非常之大的。 &...
【全文阅读】