网页游戏的文化和周边,这是一种以游戏为中心延伸出来的游戏相关的其它内容,作为游戏的延伸产物,带有游戏内容鲜明体现。可以是实物,如玩具、生活用品、服装、饰品、食品等内容,也可以是视频、音乐、书籍传记、竞技比赛等艺术形式。这些不仅可以满足用户对于游戏的特殊需求,还可以将用户牢牢的稳固,吸引更多的意向用户。除了在本产业作用体现外,还可以将页游产业有效的同其它生产制造业、娱乐业、饮食产业等其它的行业紧密结合。而相对于网络游戏来说,页游在这一道路上只能算是刚刚起步。
2013年统计的页游产品中,RPG类游戏占绝大多数,而大部分的游戏都是以三国、仙侠、中国古代神话故事为背景进行设计,而在游戏角色设置时更是千篇一律设定,故事的脚本编写也是毫无质量。因此游戏衍射出来的文化内容极少,不能形成特色更不能形成游戏文化。在游戏的宣传推广阶段,厂商媒体一般都采用嘘头、网络热点来配合。所以在页游的传播途径中经常出现炒作内容、爆料内容。页游在代言中经常采取美女或问题人物来博取眼球,吸引关注。由于页游本身制作成本低,所以经常会迎合其它比较火的事物,来达到宣传效果。
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