对于2013年目前市场上的网页游戏来说游戏的发展可以说是目前属于一个迷失方向的阶段,各个游戏厂商的竞争以及网页游戏营销成本的上升,让网页游戏目前处于一个瓶颈期,而且作为网页游戏来说目前游戏基本上都是以引导用户消费为主的,忽略了游戏当中的互动以及游戏的交友性质可以说这是目前网页游戏的一大问题所在。
但机遇同时存在,页游在性能上越来越接近大型网游,而如果能够在游戏体验、社交体验等问题上找到突破口,同时真正变为利用碎片化时间,而不是大量拖占用户的各种精力,更多的利用网页特征, 利用Html5和U3D等技术快速突入多屏多平台领域,实现其他游戏暂时没实现的多屏数据同步。真正成为跨屏游戏,而不是在不同平台数据不互通的移植版。
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