狂怒回复现在消耗30点怒气值(从60点下调)。
死从天降雕文不再提高英勇飞跃的伤害。
武器
血之气息已被重新设计。现在血之气息使战士在使用致死打击造成伤害或者目标闪避战士攻击之后获得2层压制效果(最多可叠加至5层),该技能不再影响英勇打击,并且可以在20级时获得(以前为50级)。
猛击现在造成220%武器伤害(从190%上调)。
防护
盾牌猛击和复仇的伤害提高了150%,但这两个技能受攻击强度的加成降低了大约10%。
萨满
元素掌握的冷却时间降低至1分钟(从2分钟下调)。
元素萨满现在获得了和增强萨满一样的萨满之怒。
导电体制不再需要目标处于治疗之雨范围内。
先祖迅捷现在使施法速度提高5%,近战攻击速度提高10%(以前是5%/5%)。
净化雕文为净化法术增加了6秒冷却时间。
石壁图腾吸收的伤害提高25%。
元素释放火舌图腾现在将使闪电箭的伤害提高20%(从30%下调),熔岩爆裂的伤害提高10%(从0%上调)。
原始土元素和原始火元素造成的伤害提高20%。
元素冲击现在有一定机会使增强萨满的敏捷提高。
烈焰震击雕文已被重新设计。该雕文现在使萨满在使用烈焰震击后恢复相当于造成伤害数值50%的生命值。
烈焰震击的持续时间提高了25%。
法师
祈愿天赋现在将移除唤醒技能的冷却时间,并使该技能的引导时间和持续时间降低50%。引导完成的唤醒现在提供15%伤害加成(从25%下调),持续1分钟(从40%上调)。只有当祈愿者之能激活时,被动法力值恢复将降低50%。
强效隐形术的冷却时间降低至90秒(从2.5分钟下调)。
镜像释放的寒冰箭造成的伤害提高50%。
强化法术反制已被移除。
火焰冲击雕文已被炼狱冲击雕文替代。炼狱冲击雕文将使炼狱冲击法术造成的持续伤害效果额外影响一个目标。
炽热疾速现在可以主动激活。
急速冷却现在为法师恢复15%的最大生命值(从30%下调)。
浮冰的冷却时间降低至45秒(从1分钟下调)。
灼烧现在消耗3.5%基础法力值(从0.1%上调)。
奥术
奥术冲击的法力值消耗提高至1.6667%基础法力值(从1.5%上调)。
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