致命投掷现在将在潜行者拥有3、4、5个连击点数时打断目标施法,并且在随后的4、5、6秒中阻止目标施放该系法术(从5点连击点数和6秒法术反制时间更改)。
暗影集中现在使潜行中使用技能的能量消耗降低75%(从100%下调)
PVP套装效果已被重新设计:
精力现在是4件套效果,并且使能量最大值提高50点(从10点上调)。
致命酝酿现在是2件套效果,并且效果保持不变。
战斗
活力现在提高30%攻击强度(从25%上调)。
剑刃乱舞造成的伤害降低75%。
敏锐
动脉破裂现在使目标受到的伤害提高20%(从16%上调)。
术士
地狱猎犬的法术封锁现在只是一个打断施法技能,3秒沉默效果已被移除。
鲜血恐惧已被重新设计。现在这是一个术士对自身施放的技能,在接下来60秒内,任何对术士进行近战攻击的目标都将被恐惧。消耗20%生命值,每使用一次,术士将获得一层鲜血恐惧效果,该技能有30秒冷却时间。
灵魂榨取不再为术士恢复生命值,而是生成一个吸收伤害的护盾。
牺牲契约现在消耗25%宠物生命值(从50%下调)。
基尔加丹的狡诈现在是一个被动天赋,主动效果已被移除。
阿克蒙德的复仇天赋的被动伤害不再有视觉效果。
魔典:恶魔牺牲现在使毁灭专精的伤害提高20%(从25%下调),并使痛苦专精的伤害提高45%(从50%下调)。
魔典:恶魔牺牲使术士在牺牲魅魔之后获得的鞭打技能(原为诱惑)。
爆燃灰烬雕文已被移除。雕文效果现在是毁灭术士的基础能力。
灵魂碎片雕文已被移除。雕文效果现在是痛苦术士的基础能力。
新雕文:灰烬转换。灰烬转换获得的生命值提高50%。
新雕文:吸取生命。吸取生命获得的生命值提高30%。
战士
震荡波的冷却时间增加至40秒(从20秒上调),同时攻击3个或更多目标将使该技能的冷却时间降低20秒。
复苏之风现在使生命值低于或等于35%的战士每秒恢复2%的最大生命值(从3%下调),并且10秒内获得15点怒气(从20点怒气下调)。
战神在原有效果的基础上还将使目标的移动速度降低15秒(PVP中8秒)。
盾牌屏障受攻击强度的加成大约降低了10%。
风暴之锤造成125%武器伤害(从100%上调)。
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