类型:角色扮演
大小:613.1MB
评分:5.0
平台:
关于生存模式中的怪兽角色,因为不同的怪物与所在的地形和关卡、甚至当前的时间有关。像是,在森林、平原出了基本的鸡、羊、牛、熊以外,基本只会有少量的哥布林游荡,毕竟他们还是要捕猎(附近的小动物)生存的,并且他们基本只会在夜晚的时候才会出来;荒漠地区的话,会有大量的木乃伊游荡,可能由于他们已经长时间的风吹雨晒已经太过僵直,是不会主动攻击人的;而雪原的话,可能由于长时间的冰雪覆盖和寒冷的气候,除了耐寒的一些小动物以外,基本不会有其他的怪物存在,当然也可能不排除某些非生物的存在..........
剩下的一些关卡中的怪物的话,就先卖个关子吧!
不过可以透露的是,我们的特殊关卡中会有古代埃及金字塔以及古罗马的斗兽场、还有一个据说有许多毒蛇出没的神殿残垣,所以里面会有哪些怪物BOSS呢?尽情的脑洞下吧!
战斗策略与游戏难度梯度
一般来说沙盒游戏是不会为某个战斗指定专属战斗策略,但是以自己的可以改变地形和环境的特征出发,会演化出一些特殊的在沙盒游戏中战斗的方式。
在我们的生存探险世界中,怪物是通过规则,在合适的地点和合适的条件下刷新出来。对于玩家而言,怪物的出现规律是可以学习并利用的,你可以在不断的尝试和探索甚至死亡中,总结出部分规律。例如:
晚上最好不要外出,野外会有大量的怪物出现;
有些怪物,虽然长相可怕,但是如果你不主动攻击它,它也不会主动攻击你;
有些怪物攻击的方式是固定的,节奏也是固定的,你可以利用其中的间隙进行反击;
在不同的场景,可以需要获得特定的道具,作出特定的行为才能扭转战局;
同理,解决某个敌人或者破解某个关卡的手段不是唯一的,只要你觉得合理的方式都可以进行尝试,我们也不会限制任何玩家的脑洞~
在游戏难度的阶梯设计上,我们也充分考虑到各类玩家的特点,会全程有主线任务的提示和跟进,当然这些任务的设计不是线性而是发散的,你不一定非要按照我们设置的顺序来,可能当游戏进程到某个阶段,你自然会发现这个任务的存在是多么的必要了。
当然,每个需要挑战关卡总会有它自身难度点,除了我们自身为关卡设置的前置条件外,每关的Boss的设计,也在为整个关卡的压力曲线提供支撑。玩家们其实也不必担心太过困难无法通关,俗话说得好,世上无难事只怕有心人,但是,你真的把所有能用到的方法都尝试过了吗?
而且,即使玩家通关了一张地图,由于生存模式的每张地图场景和内容元素都是随机生成,所以每次新建地图对玩来说都是一个新起点,开启的也是一段让你绝不会感到腻烦的全新冒险,其中的细节就有待玩家们去细细品味了!
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