类型:角色扮演
大小:613.1MB
评分:5.0
平台:
对于关卡的设计,可能只是我们为玩家在这么一个场景下搭建的一个“舞台”,玩家可以通过对自己当前属性的定位,寻找不同的“舞台”,不同的“舞台”上也对应着不用的怪物类型与BOSS的定位,当然,玩家在这个“舞台”上想如何表现自己,就因人而异了。毕竟,一千个人就有一千的哈姆雷特,每个人对于关卡和怪物的理解都是不同的,况且,每个关卡的破解办法也不是唯一的。
生存模式中的生物与怪物角色
一般来说,我们可以把一个出现在游戏世界中的生物拆分为三部分的组成元素:
外在:生物本身的外在展现的形象,是什么种类,是兔子还是老虎,是高矮胖瘦。
骨架:驱动这个形象的行为的所有的支撑,比如,有什么样子的动作,会走会跑会跳,有什么类型的功能。
灵魂:AI决定这个角色在什么时候,做什么样的行为。当AI做的越丰富,生物所表现出来的特征就越鲜明,例如:哥布林等怪物会捕猎周围的小动物获取食物,骷髅怪、木乃伊会对进入领地的玩家进行攻击和驱赶等。
在我们常见的游戏中,一般怪物的设计只是为了填充练级所需要的对象。而我们的设计中,生物必须有存在于这个世界的价值。它们作为这个世界上唯一能和玩家相伴的活动元素,不仅给玩家提供了基础的物资与食物来源,更是玩家在这孤独的冒险环境下唯一的陪伴了。
除了了基础的鸡、牛、羊等生物,我们在不同的地形也放置了那些只会在那些地方出现的特色生物:例如,雪原中的企鹅,沙漠中的蝎子、蜘蛛、仙人掌等,不同的地形环境下也会生长出不同种类的蘑菇菌类等等。我们所做的这一切也都是为了让玩家在生存模式中的探险中不会感觉到任何与现实世界的违和的地方,力求打造一个让玩家能深度沉浸的世外探索世界。
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