类型:角色扮演
大小:325MB
评分:5.0
平台:
闹闹天宫春节版本英雄平衡调整,1月28日进行了英雄角色平衡性改动,姜子牙、哪吒、唐三藏等都进行了改动,下面开心路小编就给大家介绍下闹闹天宫英雄改动介绍。
姜子牙
姜子牙2级、4级时左侧的天赋的表现明显弱于右侧。为了保证不同天赋方案的平衡,我们对姜子牙2级天赋“被打加速”和4级天赋“冷却减少”进行适当加强。
2级天赋“被打加速”调整:
原效果——受到伤害时有20%几率提升40%移动速度,持续1.5秒;
新效果——受到伤害时有30%几率提升40%移动速度,持续2秒;
4级天赋“冷却减少”调整:
原效果——四不像怒吼冷却降低2.5秒;
新效果——四不像怒吼冷却降低3.5秒;
哪吒
我们希望哪吒作为一名战士,有不俗的输出和承伤能力。但从战场表现来看,哪吒的输出能力明显弱于其他战士。我们希望通过适当加强哪吒的攻击,让他在战场发挥应有的作用。此外,为了提升玩家的操作体验,我们优化了哪吒一、二技能释放时的手感。
攻击调整:哪吒攻击提升5%,且每次升级后攻击成长比之前提升5%;
手感优化:一技能“突刺”和二技能“乾坤圈”释放手感优化。
唐三藏
唐三藏在战场中移动时,有时会产生一个使其移速过高的bug,这使得唐三藏变得十分机动灵活,远超我们的预期。我们通过调整天赋和技能调整修复了该bug。另外,从战场表现看,唐三藏变身的速度太快,在积累变身所需悟道值上耗费的精力,低于我们的预期。因此我们适当提升成佛所需的悟道值。
4级天赋“变身增强”调整:
原效果——成佛后额外提高10%移速和5%防御;
新效果——成佛后额外提高5%防御;
成佛后的一技能“弘扬佛法”调整:在原有基础上,增加“弘扬佛法技能释放期间移动速度提升30%”;
悟道值调整:唐三藏成佛所需的悟道值,由700变更为800;
小青
小青三个技能回复警戒值的速度不一致,我们通过技能和天赋调整,修正这一问题。
警戒值相关修正
修正小青一技能“青蛇剑舞”冷却期间,警戒值增加高于预期的情况;
修正小青二技能“七步蛇毒”和三技能“蛇影重重”技能冷却期间,警戒值增加低于预期的情况;(注:小青三个技能都处于冷却时,警戒值获取速度不变)
修正小青6级天赋“加速获取”警戒值获速度描述与实际不符的情况,实际增幅为20%;
金角
作为一名持续输出型英雄,金角在面对敌方以坦克为主的阵容时十分弱势。为了增强金角对对抗坦克的能力,我们适当增强了其三技能“七星剑芒”的伤害。同时,为了保证金角8级时左边和右边天赋的平衡,我们适当提升8级天赋“斩杀”的效果。
技能调整:三技能“七星剑芒”伤害提高38%;
8级天赋“斩杀”调整:
原效果——普攻会附加相当于目标已损失生命值4%的真实伤害,这部分伤害不会暴击;
新效果——普攻会附加相当于目标已损失生命值5%的真实伤害,这部分伤害不会暴击;
二郎神
作为一名战士,二郎神的生存能力偏弱,输出能力也低于预期。我们适当对二郎神的血量和攻击做了提升,希望他在战场中更好发挥出应有的作用。
攻击调整:二郎神攻击提升5%,且每次升级后攻击成长比之前提升5%;
血量调整:二郎神血量提升5%,且每次升级后血量成长比之前提升5%;
猪八戒
从战场表现看,猪八戒的伤害效果远超出坦克应有的水平。我们适当削弱其4级天赋“旋风叠伤”,避免该天赋给猪八戒带来远超预期的输出能力。
4级天赋“旋风叠伤”调整:
原效果——猪突旋风开启后,伤害每秒提高25%,效果持续到关闭为止;
新效果——猪突旋风开启后,伤害每秒提高20%,效果持续到关闭为止;
龙王
由于龙王回血能力过强,携带桃子时有超出预期的生存能力,不符合其输出英雄的定位。我们适当调整了龙王的伤害和治疗能力,使其重返输出的舞台。
二技能“水龙吟”调整:水龙伤害提升10%,对友军治疗效果降低10%;
奔波灞
作为爆发型英雄,奔波灞的输出能力低于预期。为保证奔波灞在战场有不弱于其他爆发英雄的表现,我们适当增强了他的攻击。
攻击调整:奔波灞攻击提升2%,且每次升级后攻击成长比之前提升2%;
玉兔
从战场表现看,玉兔的输出能力低于我们的预期。因此我们适当增强了玉兔的攻击。
攻击调整:攻击提升5%,且每次升级后攻击成长比之前提升5%;
玉面狐狸
玉面狐狸的一技能“冥火弹”的伤害低于预期,因此我们对其进行适当增强。
一技能“冥火弹”调整
黑熊精
为保证黑熊精在战场中更好发挥其战术英雄的优势,我们适当提升黑熊精被动技能偷桃的效果。
被动技能“借桃一用”调整:获取目标仙桃数量由2%提升至3%;
鹿力大仙
手感优化:一技能“鹿家腿法”触发瞬击时的操作手感优化;
电母
手感优化:一技能“电光阵”和二技能“聚雷闪”技能释放手感优化;
跟大家密切相关的排位赛也进行了优化调整,具体如下:
1、新增段位连胜奖励分制度
连胜时会获得额外的奖励分,从而获得更高的排位积分,升段更快。比如:某四路天兵段位玩家本局获得5连胜,原本获得200点排位积分。新增连胜奖励分机制后,排位积分会变成285分,提升了42.5%。
具体规则:
九州大帝及以下的段位,排位赛连胜场次达3场及以上时,可获得连胜奖励积分(连胜超过10次的奖励分按连胜10次计)。
2、优化排位赛扣分机制
排位赛扣分机制调整后,失败时扣分更少。失败时的排位积分=基础分+桃差分。
具体调整:
扣除的基础分减少:四路天兵至九州大帝段位在失败时所扣的基础分减少。
扣除的桃差分减少:所有段位在失败时所扣的桃差分减少。
最后是主界面以及游戏内的细节优化,快来看看你提的建议有没有被采纳吧~
1、优化好友赠送元宝的邮件保存时长,由2天上调为30天;
2、优化部分场景UI细节,提升界面美观与操作舒适度;
3、优化小队拾桃任务完成条件,去除人数限制;
4、优化每日好友赠送元宝次数,由每日最多赠送5次上调为10次;
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