类型:冒险游戏
大小:367.12MB
评分:5.0
平台:
——这个是大剑的第三波优化。我们在这次,取消了之前有些鸡肋的“绝地反击”,为大剑增加了一个新的战斗中的减伤技能“战神之怒”,在BOSS之类的持久战中,“战神之怒”可以为战斗提供更多的续航能力。同时我们将“战神之怒”和“赤红饥渴”放在同一列,一来是避免能力过强,二来也希望给大剑带来更多的技能套路可能性,避免像现在只加赤红饥渴这一种套路。另外,本次技能进阶后,大剑的吸血技能会受木属性的能力加成,也提升了大剑的续航能力。
——大家要注意的是,在本次更新后,因为大剑的这些技能的调整,所有玩家的技能点将被重置(不会消耗洗点药水),大家在更新后需要重新分配一下技能点。
——职业优化是一个永恒的工作,我们会持续观察各职业,持续做下去。
3、调整【肌肉训练】全职业都可用,普攻伤害从攻击力*125%的减少为攻击力*115%
——此项调整的目的是为了使职业技能的选择和搭配更加多样化的同时,也能保证自身职业的优势,比如目前的战魂盾流派依然可以使用。但是,考虑到125%的攻击力加成对战魂盾流派而强度过高,所以暂时将这一效果降低为115%。
——为了保证大剑之后有更多的套路空间,后续会增加大剑职业效果为125%,其他职业效果为115%的机制。这个机制我们预计在年后制作完毕,到时候也会第一时间更新到内测专区供大家体验。
六、套装效果和掉落调整
1、调整整体套装的效果,增加了穿戴4件,增加元素攻击的效果:
a、旧日支配者空间(黄衣圣人)为增加750点水攻击。
b、旧日支配者时间(不可名状)为增加750点木攻击。
c、旧日支配者能量(永狱炎主)为增加750点暗攻击。
d、旧日支配者物质(时空吞噬)为增加750点光攻击。
e、博学者的愤怒(恶毒教授)为增加320点所有元素攻击。
2、增加套装【胜者的威望】(凯旋):
a、穿戴3件的效果为将30%其他元素攻击转化为火攻击。
b、穿戴4件的效果为增加750点火攻击。
c、穿戴5件的效果为【消灭目标有几率恢复魔法值】,即消灭怪物后有一定概率将该场战斗消耗的魔法值返还。
——本次调整配合技能进阶,增加了一套套装,并为五个套装都设定了增加元素攻击的4件效果,对技能进阶后的玩家来说又是一次提升,大家可以为自己的流派选择适合的搭配。
3、调整套装掉落,由于现在每个套装的定位都是顶级套装(原先旧日支配者时间(不可名状)套装定位为低级套装),所以我们取消了原有低级套装的比较高概率的单独掉落,整合进了原先的顶级套装掉落,同时也略微提升了顶级套装在英雄模式关底宝箱的掉落概率,但是总体上暗金品质以上物品的掉落概率没有变化。
——套装的定位也发生了改变,原先的旧日支配者时间(不可名状)套装现在也是顶级套装了,所以我们也同步进行了掉落的调整,现在五种套装都是作为原先的顶级套装掉落,当然顶级套装的概率也进行了略微提升,最终大家能感受到的结果是不可名状套比原来掉率低了,而其他套装的掉率都有些许的提高。
七、公会捐献机制调整
1、被踢出或主动退出公会后,个人贡献(捐献了公会科技之后获得的贡献)保留,但公会勋章(完成公会任务即获得的勋章)会清零。
——这个机制的调整是为了防止刷贡献情况再次发生,不过大家要注意的是,机制调整每天获得公会勋章要及时贡献,避免因为在不知情的情况下退出公会导致公会勋章清空。
2、学到公会技能后,技能和技能的最高等级会和角色挂钩,但是实际的生效情况取决于当前角色的状态:
a、若角色退出公会,且未加入新公会,则所有公会技能无法使用。
b、若加入的公会未激活该技能,则该技能无法使用。
c、若加入的公会技能等级低于个人的公会技能等级,按照当前所在的公会技能等级生效。
3、增加每次加入新公会,需要24小时以后才能进行公会捐献的限制。
——针对之前出现的公会的问题,我们对公会贡献捐献和公会技能的机制进行了调整。公会技能方面,大家要注意的是,本次调整后,大家的公会技能情况将和目前所在的公会保持一致,和之前的保留等级最高的状态有比较大的区别。
4、更新之后公会的炼金术士NPC会恢复,大家可以正常进行公会的捐献。
八、增加金币强化功能
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