类型:冒险游戏
大小:367.12MB
评分:5.0
平台:
贪婪洞窟2距离公测的时间就剩下最后一天了,不仅仅是许多小伙伴们在等待着公测的到来,就连这款游戏的设计师们都在做着最后的测试,以保证在公测过程中不会出现突发事件,所以今天小编就给各位小伙伴们介绍下各职业的技能流派优化改进方案。
贪婪洞窟2各职业技能流派改进及优化全攻略:
①大剑:
毁灭打击
字面上很强,总体310%物理加成,虽然一半是持续伤害,但战斗时通过中间衔接一个虹吸斩,便可以无限流血,可以算得上是相当不错的持续输出技能。但是这个技能升级后会变得相当尴尬…
舍生一击
看似很强。但实际上有时虹吸斩出最小攻击时吸的血还没它掉的多。唯一作用就是用来配合绝地反击压血。输出可能有些尴尬了,与其在舍生上费血输出,真的不如毁灭打击的流血输出更贴切,虽然技能也能暴击,但目前对于暴击的平衡,除非装备多数带+3%暴击词条的,不然几率很不理想。所以个人觉得升级后,基本就没用过,因为不敢用,一次12%的生命,也不敢用。太拉低续航了。
斩杀,残血时爆发很强,而且相比没有舍生的掉血,总体还是不错的,不过残血前置,有些让技能使用次数受限制,而且目前版本中单人打小怪残时血用它,会有大量伤害溢出,但开荒这是个不错的选择,而且全伤害都可享受暴击,暴击高,点出这技能打boss或精英都很不错。英雄副本中和组队时表现也很不错。但相对没升级前缺点很明显,技能使用有前置,而且总体值不变,虽然增加收割时爆发,但因使用次数限制拉低DPS。最终还是觉得没有毁灭打击稳定。
大剑就是这些,不然没人会升级,基本选择眩晕去了。
②法师
由于技能间有冲突,我就几个技能放一块说。
这三个技能,从名字理解都跟元素攻击有关,对!但也都不对,首先火星与冰弹不是元素攻击。虽然享受元素加成,但不是元素攻击,所以不受元素增幅影响,然而法师元素攻击的主动技能,只有一个,
终极技能水元素!但水元素又不受水攻击加成??全是魔力加成跟水一点也不沾边啊!!倘若是前期点元素增幅,那只能靠被动灼烧了。
所以这里希望优化职业对元素攻击的方式。也注重下元素攻击这个条目,不然删掉水火攻击对于目前法师来说,根本没啥影响!我希望通过技能排序,或者增添有关水火攻击技能,法师便可以多出元素流派了,也算是多一种选择。
接着是法师的三个被动。
预谋直接删掉吧,我也不解释,每个技能使用时,其他技能会有一段时间的充填。就算不冷却,也要等下才能用。更关键的是,魔法盾,水元素不能叠加。祸源被动和冷却重合,吞噬是持续攻击。剩下还有什么,火星?冰弹?但这两技能CD3秒!!而且使用中还有充填,我是醉了,我之前点过这技能,后来觉得我浪费20块钱(两个忘情水)。
火种,这个被动很让人焦灼啊,通过装备词条总共可以把火攻击叠到+75%,666不错不错,但问题是法师只有火星有火红加成,而且一旦去堆火攻,要么装备词条出魔力火攻双词条装备,不然魔力但靠法杖根本扛不住,这样很拖中期节奏,后期可能是个不错的选择,可是即使后期,祸源带来的减攻击防御,都比25%火攻击优秀,所以即使不点火种,我也可以叠火攻击,这让他存在感贼低,可它偏偏又是前置??我很惊讶啊。
燃烧意志,火种后面的跟班,存在的目的就是让我们看看吧,暴击虽然被均衡,但+5%对于大剑来说属性全是不错了,可法师?我看算了吧,技能中虽然也可以暴击,但一点点了这个技能,就得放弃另一个能暴击的技能啊。相比较+5的暴击,祸源的收益更高吧,不论减伤减防,还是输出都很不错,然而+5暴击,一件带+3暴击词条的装备钳一个暴击符文,就跟上了,毫无优势好吧。
③剑盾
剑盾冲突比法师还多,可能一个技能就会牵连到好几个技能,我提出来大家随便看看就行。
三连击,这不是贪婪洞窟1中的三连击,首先不能享受格挡暴击,也不能携带元素攻击。弱的无语,却偏偏又是职业技能?相比之下大剑破甲巨力,法师火星。不论那点都比它强上数个档次。我们理解剑盾问啥这么冷了,没人玩很正常了。所以我希望平衡职业时,先加强三连击,不论是可以暴击,还是携带属性攻击都行,要不直接用贪婪一中那样。
接着是战吼,估计没人点过吧,甚至根本不知道剑盾还有这技能。说下为什么吧,据我看来首先剑盾物理攻击本来就低,但这技能却只有120%加成,对你没看错就是120%,还没大剑最低技能破甲125%高,剑盾这么冷,看出来了吧,先是三连,接着又来战吼,还有更可怕的,我们往下看。
求生欲望,目前版本中最无敌的被动。相比终极技能中不屈来说,属性一点都不差。所以对于终极技能不屈来说,还是移除终极栏吧,反正剑盾终极技能有三个,多一个少一个影响不大。由此可见求生欲望有多强。
但是,这技能全职业通用??特别是大剑一点,瞬间坦度上升好几个档次啊,作为剑盾我只能说,大剑才是爷,我们剑盾永远为您服务!不仅被动为您主动也有。
终极技能雷霆之击,从字面看来,名字应该光攻吧,不是它是物理攻击。物理攻击吧他是光攻击加成。光攻加成下它有45%破甲?
至此,我只能说:剑爷,您看我的三连击怎么样?我来为你战吼加油!为你激发求生欲望!为你引出雷霆之击!这三连怎么样啊?
不会做表情包,不然这个都能是贪2恶搞表情包了。
不扯远了,回归主题。这里剑盾技能的不契合职业,完全把剑盾当做辅助职业来做,然而辅助效果却远远没有法师优秀,法师提供的护盾,减攻防,十分全面。但剑盾则辅助技能都很鸡肋。战吼-25%攻速,法师冰弹就有,而且冰弹还带封印。+45%破甲,从二测开始破甲移除装备词条后,就变得可有可无了,有也只是景上添花吧了,并且法师的懒惰也有减防效果,而且还能减攻。所以不论怎么比,剑盾都相对其他职业来说,都太弱了。
到这儿你们认为剑盾就完了?怎么可能,还有你不敢想像的,
剑盾基本上所有攻击技能,都是极低的物理攻击加成,配合光攻加成的,然而剑盾主叠光攻却所有技能全是物理攻击。包括盾印也是物攻。而且没有像法师哪有有+15%魔力或者25%火攻的被动,叠光攻并不像大剑叠最大攻击,或者法师叠魔力那样容易,很吃装备词条和强化,这对于装备要求太高,不同于大剑法师,只需要一把强化的武器就可以去混混boss。但剑盾不同,他需要好几件带光攻
冒险手游这种类型游戏中都会发生,不管是去挑战副本,还是去异域神界,探索三界九州等,我们都可以统称为去冒险了,所以说意义是非常广的,而且形式也是多变的,如果你有一颗勇敢的心,那就不要害怕前行,困难艰险我们都可以跨过去,在这里勇气很重要。...
动作手游类毫不夸张的说热血感官、极致流畅、手动操控等都是玩家追求的,而动作的含义也比较广,我们不是局限性在这里,包括一些打斗的场面,PK竞技的体验,甚至是跑酷运动,或者多样动作组合秀等都是可以称为动作,但是真正的动作是需要大家亲身感受,到底是不是,一试便知,那种感觉,心里手中都是沸腾的,可以燃爆整个世界。...
暗黑类游戏一般有着两种不同的题材类型,但是其主要的共同点就是其元素偏向于黑暗流,在事件的展示上,画面的整体表述都以黑色系为主。在这类游戏中比较出名的是暗黑破坏神系列,经典的RPG玩法,受到了众多的小伙伴的追捧和喜爱。在此小编为大家进行整理和归纳,收录了时下最受欢迎的暗黑系游戏的种类。...
男生精选即适合男士们玩的类别游戏。在这里种类可以是非常的多,可以是诸如妹子福利类别、霸气对战、二次元养成、荒野逃生等类别。其元素呈现的多样化,各种丰富的玩法带来。在这里小编为大家精心准备了一系列的游戏,希望你可以在其中找到自己喜欢的。...
网名(您的评论需要经过审核才能显示) 回复 [ ] 楼取消回复