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神明在上攻略 前期怎么玩?[视频][多图]

2019-2-21 15:29:08      小编:lf      我要评论

神明在上手机版
神明在上手机版v1.0

类型:角色扮演

大小:200MB

评分:5.0

平台:

标签:动作热血剧情魔幻

      一款动漫风格的竞技类冒险手游即将与大家见面,跌宕起伏的剧情,各种实力不俗的boss,到底如何才能够顺利的前行了?确保好自己的前期发展,稳步求进,满满的去实现你的竞技夙愿吧!

      神明在上攻略

  游戏质感很棒,难度偏高,苟着打也只打到了第三关。

  先总结一下,如果做成手游能保持同一质量的画面及渲染我一定会买来支持的。

神明在上攻略 前期怎么玩?[视频][多图]图片1

  游戏一共5个角色,关卡暂时看到的有大约10关,每次开局选一个角色闯关,角色死亡后重头选角色再来,等级也重置。每个角色4类固定技能:平A,瞬移,AOE,大招,每个角色略有不同。

  游戏中有3类道具,一类消耗类(补血)的,一类副本中装备类,还有一类是人物故事的专属道具(每个角色5个,增加角色各类属性)。

  前两类在副本中死了之后会消失;但每个角色专属的永久跟随人物,死了也不损失。这些道具大概都是精英怪和金币宝箱开出来的,暂时没玩到其他获取途径。

神明在上攻略 前期怎么玩?[视频][多图]图片2

  所以这个设定中,你选的角色一次又一次尝试闯关集齐5个人物专属故事道具后,这个角色会变得更强。

  但是游戏前期难度很大,只有两种回血途径,回血道具(补给少)和杀怪(回血量少)。进入下一关也不会回血,而敌人等级会更高,所以要很苟着玩。游戏也鼓励局域网和网上联机,只是我暂时没匹配到过人,不知道体验如何。

  总的来说游戏美术和战斗玩法都是我非常喜欢的类型,但现在的游戏模式偏向单机。如果制作组有余力,开发成手游不妨考虑一下加入一些养成和氪金元素。比如人物抽卡,技能,装备等系统。当前这套战斗和副本系统的底子很适合做成ARPG卡牌手游。这样对于玩家来说,游戏体验可以更深度一些;

      ps:

  人物抽卡,技能,装备等是对游戏随机性、获取感等相关的诉求。 会基于立项原则用该作定义的类型诠释这些系统哈。比如游戏会往roguelite的感觉做,那么养成就会有所体现。非要说氪金本身的话,会酌情考虑,综合游戏成本和玩家喜好来说了

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