终极坦克手游怎么利用DeBuff挑选战车 坦克车挑选最全攻略分享[视频][多图]
终极坦克手游坦克怎么选?Buff/DeBuff系统是终极坦克的一大特色之一,终极坦克手游挑选战车详细一览,下面开心路小编就给大家介绍下终极坦克手游挑选战车分享。
Buff/DeBuff系统是《终极坦克》的一大特色之一,这也决定了战车在战斗小组中不仅只承担攻击和防御任务,而是有DPS、控场、肉盾/闪盾、奶妈、辅助等不同分工和定位,由此也衍生出丰富的阵容、阵型和流派。我们将要对不同的阵容流派进行分析,并推荐选车和阵型。
既然Buff/DeBuff系统是一大特色,那么本座首先要分析的就是主要借助Buff/DeBuff的魔力而求取胜利的流派——控场流。
除了dot.能对敌人造成少量的伤害外,Buff/DeBuff虽然不能对敌军造成直接,但充分借助魔力,往往能够事半功倍,不战而屈人之兵。乘员昏迷、弹药架受损、火炮受损三个DeBuff依次名列控场技能的TOP3。
乘员昏迷:由带有“车体冲击”附加效果的攻击引发的DeBuff,发生后战车无法进行攻击也无法躲避攻击。尽管被大幅削弱,但“乘员昏迷”仍然是最为霸道的控场神技——在昏迷中,战车不可进行任何动作。也就是说无法释放普攻技攻击(自然也就无法通过普攻积累士气,从而间接减少了主动技的释放几率,进一步减少我方被挂上DeBuff的几率)、无法释放特性技(如果之前没有相应的Buff,理论上说也不能够释放“消除异常状态”和“加血”、“加抗性”的相应特性技)。
拥有附带“车体冲撞”主动技的战车能够给攻击目标挂上“乘员昏迷”DeBuff,这类战车(VIII)有:虎王、IS-3、ISU-152、SU-14-2,以苏系战车为主。其中,IS-3主动技攻击前排单点,命中后触发概率100%;虎王攻击前排相邻三个目标,成功挂上DeBuff的概率为50%;ISU-152攻击纵列两个目标,概率75%;SU-14-2则攻击前排全体目标,概率50%。综合考虑目标个数和触发几率,SU-14-2给敌方上“乘员昏迷”DeBuff的效率最高。而结合战斗中后期的攻击效率来看,IS-3的目标虽然只是单体,但给敌方上“乘员昏迷”DeBuff的实战效率也许高于虎王和ISU-152(因为二者在此时往往达不到最大的攻击目标数),且IS-3的高命中为有效控场提供了有力保障(尤其是针对敌方前排闪盾)。
弹药架受损:由带有“弹药架击破”附加效果的攻击引发的DeBuff,发生后战车所造成的伤害降低50%,状态持续2回合。在“乘员昏迷”和“火炮受损”被削弱之后,弹药架受损将成为炙手可热的控场技能,虽然只能降低一半伤害且不能避免被敌军挂DeBuff,但携带这个DeBuff的技能往往攻击面大,一旦产生,还能够保持2回合。反之,被挂上了这个DeBuff的战车,无论是发动“致命一击”、“爆发装填“还是触发暴击,都如同瘙痒。弹药架击破是个非常有效的控场技能。
从效率上看,本座以为弹药架击破的效果大于火炮击破而小于乘员昏迷。单纯从控制对方输出的角度来讲,“弹药架击破”可能比“乘员昏迷”更有效,因为目测来看,弹药架击破实际造成的伤害降低远不止50%,(这可能是由于伤害降低是在攻击方首先计算,然后再结合被攻击方的装甲,最后乘以技能加成比例的算法而导致的)。但弹药架受损的战车仍然可以正常激活特性技,还能够正常释放普攻击或主动技,这意味着可以加血、净化或者给我方挂DeBuff。因此,弹药架击破是个半控场、半减伤的综合型技能,同时相对于“乘员昏迷”和“火炮击破”等具有覆盖面积大、弹着点好、成功率较高等优点,能够充分补充上述二者,是“控场流”的不二之选。
拥有附带“弹药架击破”主动技的战车能够给攻击目标挂上“弹药架受损”DeBuff,这类战车(VIII)有:WZ132和M40。其中,WZ132攻击随机三个目标,50%几率造成目标弹药架受损;M40攻击后排全体目标,50%几率造成目标弹药架受损。
火炮受损:由带有“火炮击破”附加效果的攻击引发的DeBuff,只可能被主动技激发,发生后战车无法进行攻击,生效1次。火炮受损后,战车相当于被解除武装,而攻击不能,变成了一辆与人无害的压路机,只能作为活靶子。
只是与“乘员昏迷”相比还有机会进行除了攻击之外的其他动作,所以实战效果比“乘员昏迷”弱不少,但其几率却比“乘员昏迷”还低;同时,由于只作用一回合,而使得两次“火炮受损”的间隙变大,控场效果也因此受到抑制。因此,附带“火炮击破”的战车的优先级次于能够完全控制敌车的“乘员昏迷”和作用两回合的“弹药架击破”。然而即使如此,“火炮击破”仍可作为控场的有效手段,它能够显著减少敌军攻击我方的火力,为我军生存和持续输出提供更大的机会。
拥有附带“火炮击破”主动技的战车能够给攻击目标挂上“火炮受损”DeBuff,这类战车(VIII)有:豹式II、WZ111、洛林155 51。其中,豹式攻击前排单体,50%概率造成目标火炮受损;WZ111攻击前排相邻三个目标,50%概率造成目标火炮受损;洛林155 51攻击敌方全体目标,20%概率造成目标火炮受损。但从控场能力来说,豹式II明显弱于IS-3;WZ111攻击目标个数和概率与虎王相当,但DeBuff效果有所不及。
经过对具有上述主要控场技能的战车的对比分析,我们从中挑选出相对优秀的战车作为控场阵容班底,本座推荐的战车依次是:SU-14-2、虎王、M40、WZ132、WZ111、洛林155 51、IS-3。
这就已经占据了7个席位,余下的一个席位,我选择了强力辅助——T-34-2。于是就产生了如下的阵容。
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