类型:策略经营
大小:31MB
评分:5.0
平台:
凭借着文字的引导,让你逐步的走入校园世界,发挥你的运营财富,让你快速的发展起来,以校之名将以校园题材为蓝本,打造与众不同的探索世界,如果你不知道如何去玩可以参考本文的介绍哦!
以校之名攻略大全
新手怎么玩?
1.头两年要控制成本,尤其是第一年,学生少,老师有剩余的,别急着请新老师和建校舍,先熬过第一年;老师可以先集中一科培养一个,其余的实习也没关系
2.学费太高学生会转学走人,尤其在刚开始你师资还很一般的情况下…招生的时候可以投入小钱钱,能招到成绩不错的,高考成绩有保障…
3.学生太闲会打架,但没看到打架的后果?难道压力太重会跳?我不敢;
下面是玩家对游戏的整体评测建议:
游戏不能自动保存进度。因为我的手机比较垃圾,有时候切换到别的应用,返回游戏时就已经需要重新开始了,忘记保存一下子好几年就没了,真的很头疼。既然可以查看排行榜,不如改成联网自动保存进度?
需要确认的学生提升太频繁。前期还好,学生不太多,偶尔才需要点一次确认。后期基本所有时间都在确认学生提升,有点无聊。我希望能增加奖学金的设置,大概一学期一次,一次性把所有进步的学生总结出来,做一个表彰大会的过场图片。还可以给进步不同的学生颁发不同的进步奖金,奖金可以玩家自己设置,增加游戏的可操纵性,一不小心把金额设置过大就会破产,我觉得那样也挺有意思的。有学生进步也可以有学生退步,游戏过程中曾经出现过学生打架和谈恋爱的现象,本来我很期待后续的,结果我只是改了课程设置就没后续了,有点失望呀。我还是蛮期待劝退留校察看这样的选项的……
比赛设置没有意义。可能是我玩的时间还不够长吧,目前奥数比赛获奖没有太大的帮助,没有像现实生活中的保送名额,感觉意义不大。我认为可以增加保送选项或者增加成就系统。比如奥数比赛第一名可以拿到清华或北大的保送名额,这样比较贴近现实。或者达到多少个奥数比赛第一名能获得一个游戏勋章,这样能满足某些玩家的收集癖,游戏寿命更长久。
学校赞助来源很少。除了固定的赞助和每个月的赞助救济还有校友会赞助,就没有别的来源。我建议每年高考产生高考状元或者名校生都可以获得教育局的奖金,当然学校也可以给予这样的学生奖金。高考状元也可以设置成就系统,培育多少个高考状元能获得横幅什么的。
招生太简单了!就算是私立高中也不是想读就读呀,不如根据学校等级设置招生考试,每年获得不同比例的SABCDE的学生,甚至更高级的学校直接过滤DE的学生,只允许交择校费才能进,毕竟建设了好久的学校,高考时大专生比例很高还是没什么游戏体验的。而在招生考试后,用奖学金吸引优质学生,差生则通过交择校费进入学校。不同的经营理念可以造出不同的学校,而不是千篇一律的xx一流高中。
招聘老师太随机。游戏中有两种不同的招聘方式,既然可以选择由猎头寻找教师,不如增加一个寻找某科目的教师的选项,有时候需要一些科目的老师半天都刷新不到,真的有点无语。而且既然是高中,除了普通高中自然会有职业高中和艺术学校,职业高中的课程太多,不好设置,但艺术高中就可以更偏重于音乐美术的课程,而不是语数外,学校的侧重点不同,数值也不同,现在的学校太过单一了。
开心路小编总结:虽然游戏还在进一步的调试中,不过相信设计者会增加更多的元素在里面,届时,玩家将玩到不一样的以校之名哦!
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