The Messenger攻略大全 全关卡通关秘籍分享[多图]
运像素风格全新打造一场场奇妙的异界环境,如忍者般的穿梭在自由的世界之中,运用你优秀的思维能力还有多样的连招技能,斩杀沿途桀骜不驯的敌人,本文将介绍一些通关技巧帮助你一路前行哦!
The Messenger信使攻略大全
游戏中与NPC对话时间不多也不少,但是每次对话都能被戳中笑点,无论是与商店老板对话,还是与各个BOSS相互调侃,都能使人忍俊不禁。在面对各种BOSS劲敌的时候,这无疑降低了原本紧张的情绪,增添了一股和谐的味道。剧情虽很普通,但充满惊喜,比如前期玩家遇到商店老板时表现出一股惊讶的样子与后期玩家扮演商店老板时NPC同样变现出惊讶的样子(台词也一样)相互呼应,这种恍然大悟的感觉给玩家留下深刻的印象(玩出悬疑片的味道),可以看出制作组致力于给玩家营造出一种轻松愉快的游戏氛围。
最开始我以为它就是单纯的过关类型的游戏,其实不然,虽然是致敬经典,但是它还是有许多富有特色的玩法。当玩家玩到后期,正以为要结束的时候,游戏会增加穿越玩法,通过500年时光的穿越,玩家能在同一个场景得到不一样的游戏体验。音乐的变化,同一首曲子虽然仅仅是节奏的改变,但给玩家的感觉就像是经历了人生的大起大落一样,似曾相识又与众不同(类似节奏地牢)。最特别的是当人物在潜水的时候,音乐声会变得很小,就跟在水中听到声音的体验是一样的,一种非常真实的享受。画面的变化,当玩家通过穿越屏障或者穿越圈时会使得原有的场景在8-bit与16-bit两种复古画面之间进行切换,500年时光带来的变化也尽收眼底,不仅如此,通过不同空间的平台衔接,玩家能发现新的前进道路,场景中的平台或者机关也会作相应的修改,封闭之前的区域,开通的新的区域等,后期存在于不同空间的陷阱躲避玩法也十分考验玩家的操作。
游戏类的敌人大部分都是一击杀,BOSS攻略套路也十分简单,和其他横板硬核相比,难度算比较低的,要说稍微难的地方大概就是去拿收集品的道路上吧(基本上都是考验玩家操作)。但即便如此,玩家也死不起,死亡往往会打击人的积极性,游戏虽然不难,但是一击被杀的地方也是无处不在的,比如各种尖刺,各种移动平台相互挤压,掉坑等,大概为了缓和死亡带给玩家的消极感,制作者加入了一个自称控制时间和空间的名为夸宝的呆萌小恶魔,当玩家死亡后,它就会出现,它会就近存档点复活玩家并跟随玩家一段时间来收取死亡费用(看来玩家又变相多了一个付费小宠物啊。),也就是游戏中的黄晶石货币,如果反复死亡,将收集不到黄晶石,也就不能利用黄晶石去学习新的能力,不过好在敌人是反复刷新的(包括同一场景),玩家可以花点时间通过切换场景刷怪的方式来赚取货币,也可以通过发现隐藏房间,打碎大型黄晶石来赢取更多的奖励。
ps:
玩过FC上忍者龙剑传3部的肯定有亲切感,游戏本身就算是FC忍者龙剑传的精神续作。另外打了两关不到,我已经笑得不行了,冲着作者的幽默感也得给好评。
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