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阴阳师御魂设计的背后 从符文到御魂(上) [多图]

2018-2-27 22:58:21      小编:      我要评论

大家都知道御魂是阴阳师的核心,它们是怎么设计出来的?有哪些借鉴了前人,又有哪些独到之处?内测35种御魂,有哪些胎死腹中?它走过了哪些弯路,又有哪些路要走?来看看果壳网达人为我们带来的御魂设计的背后故事

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原文作者:@微博燃玉(本文由作者独家授权转载,未经作者同意请勿转载)

网易不是暴雪

阴阳师,作为一款手游,投资至少9位数。如果没有现成的成功案例,不会投入这么大一笔钱去冒险。更不可能冒险,去凭空创造全新的游戏和玩法。

在阴阳师的同类中,魔灵召唤是最成功的已有手游,2014年在韩国发售,全球超过5000万下载;两年多的运营和平衡性调整,更是阴阳师团队宝贵的游戏设计模板。

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堪称阴阳师前身的魔灵召唤

​选择魔灵作为借鉴对象的另一个原因是:魔灵在欧美大获成功的同时,在国内除了百度代理了一个小服务器以外,几乎没人知道;

同时,魔灵的审美风格偏欧美,跟中日韩的审美相差很大

——这也就留下了一片未开发过的游戏市场。

阴阳师的老师

魔灵召唤的玩法与今天的阴阳师十分接近:

召唤收集魔灵(式神),刷副本给魔灵升级;刷觉醒材料;刷符文(御魂);战斗方式也基本一致。

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魔灵召唤的符文(御魂)系统

与阴阳师的御魂一样,魔灵召唤的符文也有6个位置、8类属性,有套装效果;也分为6个星级,可以强化到+15,有衲奉系统。

——可以说,阴阳师与魔灵召唤是建立在同一套数值系统上的。

魔灵召唤的符文种类十分简单:

——只有15种套装效果

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