类型:角色扮演
大小:85MB
评分:5.0
平台:
荒野乱斗必练英雄有哪些?国服中哪些英雄厉害?也是英雄强烈推荐,不知道如何了解到最强英雄,开心路小编就来介绍下荒野乱斗必练英雄推荐分享。
荒野乱斗必练英雄有哪些?
雪莉
同样在远程面前作为近战的雪莉并不占多大优势,虽然雪莉是喷子一类英雄中射程最远的,但是它的攻击在远处没有什么大的伤害,还是会被远程英雄压制的很厉害。但是雪莉作为最强喷子,在一些狭窄的地图上,或者草多的地图还是有一战之力的,能力十分可观。同时他的随身妙具,可以帮助雪莉接近敌方英雄,辅助它打出更高的输出。
所以在目前的版本下,雪莉还能拥有中等偏上的强度。
妮塔
先来说一下我对这个角色的理解:一个中等血量的中距离战士,虽然单发伤害只有1000出头,但其回弹速度很快,可以做到持续性的消耗,灵活度上等。
由于随身妙具的缘故,妮塔的强度得到了质的提升,但是即使没有这样强力的星徽之力,妮塔的强度也是被很多玩家所忽视的。
之所以妮塔强了, 是因为熊灵被加强了,所以认为妮塔强了,其实大家过多地看重了熊灵的作用。虽然妮塔在伤害和攻击距离都不突出,但是其综合能力并不差,从个人使用的感觉来看妮塔很稳。
妮塔还是一个比较吃等级和吃装备的英雄,等级低的妮塔伤害确实过低。同时拥有星徽之力和随身妙具的妮塔跟普通的妮塔又是两个级别。
如果想寻求一个好的游戏体验,可以先把妮塔的等级升上去之后再来升杯。
柯尔特
我在前面攻略介绍各个英雄强度的时候,给柯尔特评级是C级。同时我又说过当前版本远程的优势大于近战,那么柯尔特应该是强势一些的,但为什么还是C强度?最限制他的一点就是其攻击纯直线,太过于单调。对上一些普通的近战型英雄还是有些许优势的。但是遇上有特点的英雄,柯尔特就显得很尴尬。
同时他的攻击命中率太低,也十分容易躲避。柯尔特单次攻击虽然高伤害,但是其攻击的伤害是由每颗子弹累积起来的。很多时候,只能蹭到一点伤害,而没有办法把伤害打满。
纯直线的单调攻击模式加上其命中难度高,使之在新版本环境下成为版本之殇。
曾经的柯尔特还是很强的,在那个500分还是高难度的版本下,帝国我还是生疏了。
公牛
总的来说,目前版本下的公牛并不强势。公牛的攻击距离跟拳王没有多大的差别,可以说都是充电宝级别的英雄。远程的优势大于近战的环境下公牛过短的攻击距离实在显得有些尴尬。但作为一个高伤英雄来说,这也是它本身应该有的特点,并不能因此而否定公牛的存在。
受影响的主要是随身妙具的一些主动防身技能,让公牛的近身变得更加困难,而公牛本身没有和雪莉一样拥有近身的随身妙具,主要也是公牛本身的超级技能同样具有冲锋的特点。所以不适合再给予这方面的能力,只能给予公牛回血的随身妙具。在残血的情况下会有作用。但是起的效果还是要根据具体的情况来定,很多情况下,影响并不是很大。
但是公牛有它特定的模式,在合适的模式下公牛依然会有不错的表现。正如荒野乱斗的介绍词中说的每个英雄都有它适合的模式和地图。
杰西
从杰西的攻击特点来看,我们不难发现他是一个团战型的英雄。同时杰西也比较吃等级,低等级的杰西伤害不高,斩杀比较困难。
杰西的主要特点还是在于能够召唤一个炮台,尤其是在多人模式中效果会尤为明显,可以前置炮台来建立起一道防线,有效地阻止敌方英雄的逼近。
就目前杰西的强度来说,个人认为是中等偏上的。杰西在单人模式中发育会比较困难,但是在多人模式下,杰西的战斗力还是还强的。在多人模式下敌方英雄容易聚集,而杰西的能量球可以在多个英雄之间来回弹射 更容易积攒超级技能、召唤炮台。
艾尔普里莫
在所有的坦克类型英雄中,拳王可以说是攻击距离最短的英雄之一。并且它的弹道极为狭窄,就像是一个射手的弹道。所以有时候可能会因为对方的走位而使攻击打偏。
拳王有一个外号——充电宝。就是因为拳王手短极其容易被远程或者中远程的英雄消耗来为它们的超级技能充能。
在当前远程优势大于近程的游戏环境下,作为荒野乱斗所有英雄中极其手短的英雄,拳王的地位可以说是很尴尬。如果没有办法近身或者攻击到人,再多的血量都会在战斗中被敌方消耗掉。
现在玩拳王不论何种模式,给个人的感觉就是攒大超级困难,打不到人同时也一直被压制,给敌方英雄充能。
布洛克
布洛克作为一个远程英雄,其射程与公主不相上下,都可以排在荒野的最高梯队。但是与公主不同的是,布洛克导弹的射速比较慢,其伤害也是固定的,所以就无法作为一个狙击手。与公主相比,布洛克的攻击伤害不受距离限制,同时,布洛克的伤害也不算低,在近战时也能有一战之力。
由于射速的不同,布洛克的预判与公主也是有差别的,可能需要拉更大的角度。要想有高命中率对于很多人来说有难度。
就布洛克的目前强度来说,应该是能属于A级英雄。作为一个远程英雄,在近战前有优势。同时布洛克的伤害也不低,其随身妙具可进可退,有效地提高了布洛克的生存几率。同时其在几个热门模式下,都有比较不错的应用。
卡尔
卡尔其实算不上是射手类,只能算是个中远程英雄,他的攻击全在他手中的飞镖上,回旋镖来回击中敌人而产生伤害。所以卡尔也没有回弹这一说,在某种程度上可以理解为无限攻击,同时他的伤害具有穿透性。
在没有超级技能的情况下,卡尔只能充当一个消耗类型的英雄。在有超级技能的情况下,卡尔可以突前,旋转带来的范围伤害还是很可观的,在三双模式中会有比较不错的效果。
就单纯英雄的强度来说,除了被近身以外,卡尔没有什么特殊的弱点。
达里尔
曾经“金桶子”那咄咄逼人的气势已不在,目前版本下的达里尔更趋于普通。但是达里尔依然有他不可替代的优势,就是能够自动攒大招,开最便宜的大。比起其他英雄必须要打人才能攒大招,达里尔的这一特点足以让他脱颖而出。
除了达里尔能够自动攒超级技能,还有一个优势就是高伤害,这使得它在一些特定的模式下会十分有优势。
所以也不能说达里尔弱,在单人对线上会有劣势。手短肯定会被远程压制,同时近战能力并不突出,对脆皮会行之有效。
比比
比比和其他近战英雄不同的是,比比的速度优势十分明显,有利于近身,对远程、脆皮的威胁还是很大的。同时由于速度的优势,比比可以很容易地进行走位躲避远程英雄的攻击又或逃离战场。
如果是对付近战的话,比比的击退效果可以发挥一定的作用,尽量不要被近身。如果没有击退的话,比比由于在血量、伤害上与近战、喷子比并没有过大的优势,很容易被贴身打死,可以说比比怕近不怕远。
最近一次的加强是加强了比比的初始是速度,同时比比的伤害是十分可观的。总地来说,目前版本环境一下比比的版本强度还是可以的。
麦克斯
当前版本下,麦克斯的速度是其他任何一个英雄都无法比拟的。也正因为,速度的特性,所以麦克斯在其他方面的特点并不突出,就比如攻击。
麦克斯与其他英雄有很大不同的一点,就是他有4格攻击。单次攻击的伤害分散在四发子弹上,同时这四发子弹分别具有伤害,且有部分散射的特性。在移动攻击的过程中,很难全部命中。所以说,虽然麦克斯的总伤害是挺高的,但是再多是分散之后,麦克斯每次攻击的命中伤害也就不高。
在麦克斯刚出来时其低伤害也饱受诟病,经过一次平衡性调整后,伤害得到了显著的加强,目前麦克斯的伤害还是能对应这个英雄的角色定位的。
作为一个远程射手,其消耗能力还是很强的。同时其超级技能的辅助作用意义非凡。对团队的增益作用很大,在一些模式中也会起到非常重要的作用。
潘妮
潘妮这个英雄吃等级比较严重,等级低的情况下伤害也很低,尤其是打箱子的时候表现就贼为明显。一个箱子可能需要打很多下才能打掉。打零散的箱子效率会显得很低,也会严重影响前期的发育。
单纯就潘妮本身来说,并没有特别突出,但是如果是有炮台的潘妮,那就完全不一样了。炮台有它本身作用之外,也可以为潘妮抵挡伤害。同时潘妮的随身妙具对提高他的生存几率有很大的作用,这点会在下文中为大家详细的介绍。
总地来说,当前版本下的潘妮其自身强度随着随身妙具的出现而显著提高,同时其功能性对于整场对决具有较强的作用。
罗莎
罗莎作为一个近战的坦克单位,其在33模式中的任务分配就是前置,压制对面的点位。在双人模式中主要负责突进,近身解围。
其操作难度低,稳定性高,通用性强,属于万金油型英雄,更为重要的是稀有度低,获得难度小,对新人玩家来说十分友好。罗莎刚出时是当之无愧的版本之王,轻松攒大,无敌护盾,雪莉连大都不能带走她,而如今的罗莎经历多次削弱,却依然强悍。
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