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腾讯龙族幻想手游氪金吗 氪金玩法路线/职业选择推荐分享[视频][多图]

2018-12-18 14:09:12      小编:dengjie      我要评论

腾讯龙族幻想官网版
腾讯龙族幻想官网版v1.3.148

类型:角色扮演

大小:1418.36MB

评分:5.0

平台:

标签:魔幻冒险热血打怪升级

  龙族幻想手游的前身是代号夏娃,正式名字就叫做代号夏娃,龙族幻想手游氪金吗?龙族幻想手游氪金的路线是什么样的?平民该怎么玩呢?氪金的话玩什么职业好?下面开心路小编就来给大家分析一下氪金玩法的路线介绍。

腾讯龙族幻想手游氪金吗 氪金玩法路线/职业选择推荐分享[视频][多图]图片1

龙族幻想手游氪金玩法介绍,氪金职业选择推荐

这里先引出一个概念:「幸存者偏差」意思是指,当取得资讯的渠道,仅来自于幸存者时,(因为死人不会说话在日常生活中)此资讯可能会存在与实际情况不同的偏差。

最明显的例子就是“我亲戚吃这个药好了”或者“我一个朋友去找了这个老中医”等等。不管你的亲戚和朋友和你关系如何好,如何值得信任和尊重,在客观规律面前他们都是等同的。疾病和医药不会因为你的喜好而照顾或者偏袒你的亲朋。)

腾讯龙族幻想手游氪金吗 氪金玩法路线/职业选择推荐分享[视频][多图]图片2

机翼论:在二战期间,人们发现幸存的轰炸机中,机翼中弹的数量很多,而机身中弹的却很少。因此人们认为我们应该加固飞机的机翼。其实不然,就是因为机翼中弹多还能飞回来,所以机翼中弹并没有影响飞机返航;而机身中弹的少则说明了子弹打中机身对飞机的影响更大,导致飞机不能返航。

举一个与之相同的例子,经过枪击案而活下来的人当中,手部和腿部中弹的居多,而击中头部和心脏的少之又少,正说明了人的头部和心脏对死亡率的影响更大而不是手和腿。

回归到游戏,比如说某游戏遭到很多人投诉,那游戏团队是不是应该马上处理呢,不对,不应该马上处理。应该先考虑的是那些没有投诉的人,但是没有投诉的人你怎么知道他们的意见呢。看后台数据啊。如果投诉的人在玩家群体中也不过是一小部分的话,这些投诉的人不会对用户留存率产生多大的影响,完全可以不用考虑除非你是大R。如果这些投诉的人反映的问题导致了大批用户流失,那确实应该马上处理了。(水鸡)

玩家提到的一些建议或者反对的一些设定是不是需要马上改呢?也不是,我们也要看另外一些没有提出来的一些玩家的想法。

那么目前游戏没有进行公测,也没办法看后台数据,也没办法看到其他玩家的建议,我们怎么知道大多数玩家的心声呢?

当游戏面对大众的时候,可能只有两种结果,玩或者不玩。

那么我们可以从不玩的进行反向推导:即根据各种类型游戏玩家退游的原因进行游戏的改进,保证用户留存率

退游里面会不会有幸存者偏差出现呢?答案是不会,因为退游不是投诉或者不投诉,处理或者不处理的问题,而是一个最终结果,是必须要进行处理的,除非运营商不管游戏寿命,只想捞一波钱。

各游戏玩家退游的部分原因(只列举部分游戏问题,非玩家自身问题如:配置、没时间、朋友不玩了、或半退游等)

1,战力系统,战力排行(等同于无休止的氪金)

2,自动化操作(无聊的刷刷刷,点点点,无战斗体验,过于枯燥)

3,游戏平衡,职业平衡(影响玩家游戏体验)

4,跟不上游戏节奏(版本更新或者活动任务太多太快太肝,跟不上)

5,游戏bug太多(网络等各种bug影响玩家体验)

6,玩家少,滚服(无限开新区或各种原因导致)

造成第六点的原因可以理解为是1-5造成的

那么代号夏娃目前有哪些以上内容呢?

目前只有第一种(战力系统,排行系统未出)第二种(自动寻路,自动战斗未出)一共两种,以后可能会有几种不得而知,目前没有的现在也不提。

腾讯龙族幻想手游氪金吗 氪金玩法路线/职业选择推荐分享[视频][多图]图片3

我们先谈第一种战斗力(包含人物战力以及宠物战力),战斗力的优点是简单,直观,粗暴。

玩家的游戏核心追求是游戏数值,战斗力作为评估玩家战力指标的重要数值,必然会受到玩家的追逐。通常一些手游有战斗力同时都会有一个排行榜,里面也会有战力排行,玩家可以花钱提高战斗力,这里也说一下战力压制「当低战力对高战力玩家,受战力差影响,输出伤害降低,当高战力玩家对低战力玩家,受战力差影响,输出伤害增加,形成一个战力压制」,普通玩家(只氪时装以及零氪党)则一路被碾压,战斗力提高可以冲排行,导致玩家无休止的氪金,拼榜,最终退游

怎么改呢?战斗力系统完全可以用其他方式代替,而且氪金系统最重要的是不能影响(或者影响不要太大)玩家的战斗属性。自然会解决掉受这方面影响退游的玩家,

第二种,自动化操作,优点是操作简单,方便。但缺点也是致命的,直接影响玩家的游戏乐趣,常见于一些“快餐化”的游戏。先说自动战斗,通常游戏的战斗玩法是游戏比较核心的一个东西,如果改成自动战斗,那么相当于直接丢掉了游戏的核心部分。导致玩家(见自滚)自动战斗的加入使游戏性的重点从战斗本身转移到了战前养成系统、社交等,那么在这期间游戏性是高了吗?对于mmo来说肯定是减少了,mmo的游戏内容是比较丰富的,不是单纯管理经营类的游戏。

只要没有自动战斗,因为这个导致玩家退游的情况也会相应的减少。

至于自动寻路系统,也是影响游戏性的一个方面,但影响不及自动战斗大,可有可无。有,希望能够不要过于自动化,有很多方式可以代替。无,也需要设置一些相应的提示,这方面需要官方自己考量,加入自动寻路是否会影响用户留存。(我另外一个帖子专门谈了自动寻路

综上,无非就是氪金方向以及游戏性的问题,代号夏娃在游戏性方面还可做得更好,可以多多参考玩家意见,改善游戏的可玩性,论坛里也不乏很多很好的建议,对代号夏娃能够提升用户数量,留存率的建议是可以采用的。氪金方向来说,可以有很多,并不一定非要影响战斗属性。

以上就是开心路小编给大家介绍的龙族幻想手游的详细氪金思路玩法介绍,希望可以帮助那些氪金大佬正确的氪金。

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