类型:角色扮演
大小:1879.96MB
评分:5.0
平台:
因为在刺激对决模式中,玩家的初始活动范围被大大的缩小了,所以游戏前期搜集资源的部分被大大的缩短了,这就使得游戏的中期处理变得异常的重要,这里我们仍然结合实际给大家讲一讲中期的一些节奏处理。
在进行前期的搜集和战斗之后,在游戏进入游戏中期后,我们要迅速的寻找敌人击杀,而不是像经典模式一样慢慢的摸索和埋伏。
这样做的目的其实是因为玩家的密度非常大,几乎每一片房区都有可能有敌人,这就使得我们跑圈的路途变得非常的危险,如果把路上的敌人比作雷区,那么通过雷区最安全有效的方法就是通过踏踏实实的排雷。所以,在刺激对决模式中,我们需要一步一个脚印的杀进圈,而不是试图“苟”进去。
除了上面说的,因为在刺激对决中,虽然地图上装备的密度比经典模式要高一些,但是玩家初期搜集资源的时间被大大压缩了,导致很多时候反而装备并不是很好,这时候通过击杀敌人来获得物资就是一个非常顺利成章的发育模式了。
在游戏进行到中期的时候,大家千万不要忘记好好地利用安全区边缘的建筑,有时候凭借一把狙击枪就能把跑圈的敌人打的生不如死,例如上图,敌人的位置刚好是安全区边缘,但是一旦进入安全区他们就没有任何掩体了,所以眼看着圈已经缩了过来,却只能干着急。这里我们可以把敌人作为一个反面教材来说一下,当我们在刺激对决里跑圈时,除了观察安全区的范围以外,还要注意观察安全区边缘的地形,如果时间允许,一定要选择有掩体的方向进圈,不然就会像上图的敌人一样被活活的卡在圈外死掉。
在游戏后期,要学会判断决赛圈形势,决赛圈大体可以分为平原圈、山地圈、房区圈三种大类,而每一类都有着自己独特的打法,那么根据上面的定义,决赛圈就很可能属于房区圈这一大类了。
但是根据圈心的位置我们发现,还是存在其他可能性的,所以我们冒险驾车机动到圈心的炮楼处等待缩圈。事实证明我们是对的,我们发现有3辆车直接开进了城里,而因为我们在敌人的交火范围之外,所以可以非常从容的过去劝架收割。
最后我们以一波里应外合的包抄直接灭了在楼里交战的两只队伍,成功吃鸡!
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