1996年,“中国人离信息高速公路有多远——向北1500米”的广告牌,预示着我国即将迎来互联网时代。而作为互联网时代重要元素之一的“网络游戏”彻底改变了我们的娱乐方式。网络游戏十多年的发展中,出现了许多重要的变革。一度没落的回合网游市场,近些年忽然涌现出了不少号称“第三代回合网游”的产品。这些作品以大量“变革”为卖点,吸引了不少玩家的目光。其中以《问道外传》为最。
【图一:LOGO】
《问道外传》是经典回合网游《问道》的首部续作,在首次测试时便以“第三代回合网游”自居,还打出了“十二大游戏特色、上百种游戏玩法、颠覆性收费模式”等卖点,很快便吸引了大量玩家。在其官方公布的数据中,前后两次大规模测试激活码的激活率均高达95%以上,可见玩家对其的关注。除了玩家的密切关注,媒体对《问道外传》也是“重点照顾”,各种相关报道和评测层出不穷,甚至多家权威媒体誉其为“2011年度最佳第三代2D回合网游”。一切都似乎昭示着回合网游“第三时代”已经来临,但《问道外传》究竟是“何德何能”,让玩家追捧?让媒体甘愿称其为“最佳”、“第三代”?让我们自己来做个全面剖析,看看这一切到底是怎么回事。
底层技术有所进步
根据业界的共识,第三代回合网游有三大特点:大幅度进步的底层技术、多元而又独具特色的游戏内容、商业理念的较大转变。
【图二:游戏画面】
在底层核心技术方面,“第二代”到“第三代”之间进步远远超过从第一代到第二代,尤其在画面技术和系统优化上表现的更加明显。《问道外传》在这两方面的表现只能说是还算不错。东方写实场景加上Q版人物的画面风格虽然很主流,但是可能会让一些追随“问道”而来的,习惯了了全写实风格的玩家有些许失望。画面特效算得上是一个亮点,场景比较精致,有许多类似彩蝶追逐嬉戏这样可圈可点的小细节。另外,技能效果非常绚丽。回合网游一般配置要求较低。所以,在优化方面,我们动用了一台五年前的老爷机,进行了一次六开游戏,模拟玩家行为的测试。测试中,五个窗口同屏战斗,另外一个窗口则在闹市区来回跑动。测试中,运行比较流畅,但偶尔会有小卡一下的现象。总体来说,《问道外传》在底层技术上,较之第二代回合网游,确实有所进步。
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