据巨人网络此前公布的财报显示,2011年第四季度的网络游戏净营收为4.696亿元,较上一季度的4.439亿元上升了5.8%,较去年同期的3.535亿元上升了32.8%,这均得益于《征途2》的正式上线并在2011年持续成长。
2011年,传统网游厂商的经营状况有所复苏。”根据易观国际发布的《2011年第四季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示,2011年第四季度中国网络游戏市场规模达102.9亿元,实现环比增长8.3%,同比增长28.5%。
未来微端网游或将主导
传统大型多人在线角色扮演类游戏(MMORPG)游戏在设计和下载方面都趋于简单、便捷,在不影响独特价值体验的同时,尽可能将客户端做得简单。目前,一种名为‘微端网游’的产品正脱颖而出。
2012年,网游行业的整体发展状况会有进一步改善,这主要得益于客户端游戏自身技术的突破,营销方式的创新,以及网页游戏的爆炸式发展。
目前巨人已经大力布局网页游戏,未来三五年时间,端游、页游和手机游戏将走向融合,并将其作为2012年的战略重点。
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