策略网游发展史记 2012年新策略新的突破 [图]
2012-6-14 9:46:07 小编: 我要评论
策略网游,是游戏发展历史上不可磨灭的永恒经典,激烈的对抗性以及战术战略的协调性成为玩家痴迷于此的关键所在。细数策略网游的发展轨迹,那是埋藏在每个玩家心中不灭的痕迹。
策略网游经历了光辉的过往,又伴随着策略元素在游戏内权重的增加而历经了历史的变迁,但相对简单的策略网游因为失去了内涵和深度也曾面临生死抉择;危机之处有转机,上手简单、可玩性强以及对抗性高等特征再次让策略网游红极一时,巅峰之后的再度低迷,2012年新策略网游将以敢为天下的气魄迎来新的突破!《帝国天下》以全新策略对抗理念,在游戏内容设置的诸多环节加入颠覆性元素,一个全新突破的策略网游随即开启!
【乏味单一的操作VS一人多控的快感】
以往的策略网游对于操作快感的演绎总不能让人尽兴,乏味单一的操作感觉使得策略网游失去了丰富的内在。《帝国天下》独创的多英雄系统,最多可以出带8个英雄出战的设计,如何选择不同职业和技能的英雄随时应战,带来策略上多变的可能性,同时玩家也会体会到其中一人多控的操作快感,让策略网游的内在更加丰富!
【单P的枯燥VS万人群P的全面战争】
单打独斗的对战状态已经成为过去,单兵出战无论是对于策略使用还是对战的激烈性上都显得不足以迎合骁勇善战玩家的战斗激情。对战,是策略网游永恒不变的主题,远离单人作战在策略和对战激情上的枯燥,《帝国天下》创立的万人群P的宏大战场,万人厮杀的火热,以及大场面作战随即而来的更为深层次的策略思考,进入策略网游新的纪元。
《帝国天下》本次即将推出的全新版本中,全新副本内容将开放第六至第十章的全部内容,不同难度级别的副本作战带来不同的畅快体验,战场不同,但激烈永恒!110个郡的战斗,多个战斗空间的转换,对于策略以及玩家的一人多控的操作都将带来无法言说的畅快体验!
【简单的领土掠夺VS多策略组合的深层考验】
策略网游的初期,简单的领土争夺对战也曾有过较为激烈的场面,带给玩家非同一般的刺激和精彩,而伴随玩家对于游戏体验的需求不断提升,简单的领土争夺终不能满足玩家对于策略网游更深层次的追求。《帝国天下》万里疆域中包括了山地、平原、丘陵等多样地形,为作战提供了多样化的空间,从防守据点到突破拦截多种策略的组合都将找到施展的据点;《帝国天下》副本设计囊括了PVP和PVE两种模式,让互动更加丰富,让策略有了深层次的发挥。
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