当你还是14岁孩子的时候,你的理想是什么呢?在Adam Butcher还是一个14岁孩子的时候,他就有想做一款游戏的想法。
14岁的Butcher当时决定,他的游戏每一关都要有独特的玩法和理念,而不是整个游戏只有一个核心玩法。考虑到他的这个决定,或许我们就不难理解为什么这个游戏研发了13年。
随后他开始了自己的游戏Tobias and the Dark Sceptres的研发,13年之后才终于完成。Butcher几乎用了生活中一半的时间为这款游戏增加各种内容,在今年他27岁的时候,这个游戏总算完工了。
Butcher在聊天中说做出这个游戏完全是因为对游戏的热爱,按照现在的标准来看,这款游戏的操作性可能没那么好,我没办法做一款像现在大多数游戏那样的作品,但这款作品仍然是个很好的尝试。
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