网游已经伴随着我们生活十多年了,同时伴随着网游的蓬勃发展,其内在的收费模式也发生了翻天覆地的变化,我们一起来看下中国网游收费史上都经历了哪些。
点卡模式:
“点卡收费”是网游最早期所流行的收费模式,到现在还有很多大型网游沿用点卡模式收费,点卡收费可以帮助那些品质极高的产品有效的提高用户粘性度,但是玩家没有足够的耐心去细细品味你的产品有何独到之处,点卡收费模式渐渐“没落”。
道具模式:
曾经很多玩家都在聊一个装备卖了多少钱,那时候很多免费的网游都是打着出售道具盈利。随着点卡收费的没落,打着“免费游戏”的“道具收费”模式瞬间“青出于蓝”。
玩家在玩的同时,发现“免费网游”其实处处陷阱,只有消费道具才是真理,才能在游戏中站稳脚步。
买断模式:
这个买断模式消费可以说在国内不太流行,很多厂家也不敢去尝试,买断式收费即是指玩家一次付款购买了游戏的序列号后就可以无限畅玩。
国内玩家喜欢免费后,针对先掏钱在享受的心理未必就能迎合国内玩家的需要。
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