目前网页游戏的营销手段来说主要是以内置广告为主,而对于很多游戏玩法来说也是可以达到一个不影响用户的音效手段,而且根据最新的消息显示在未来的市场当中玩家的玩法也将会是影响营销手段。
而还根据最新调查显示与09年相比不影响游戏体验的前提下有游戏内置广告,仍旧是玩家接受程度最高的。不同的是第二与第三的条件排名发生了变化,09年免费游戏占第二位,减免一部分游戏费用占第三位。可见网页游戏用户是不驳斥游戏中内置广告的,只是希望在用户体验及收费上不要对游戏产生太大的影响。
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