在网页游戏崛起的2010年开始到现在的2014年当中,是经历了一个非常快速的发展,而且网页游戏的发展速度甚至曾对PC客户端游戏造成巨大冲击。但2012年下半年开始,同质化、抄袭泛滥、过于看重收益等问题让页游产业迎来首个发展瓶颈。
而且在游戏的很长一段时间当中网页游戏的用户成为游戏厂商的流量工具,而随着2013年的市场洗牌开始网页游戏的发展也是在慢慢的趋于稳定,截至去年6月底,中国页游用户数量2.79亿人,36%的增长率仅略高于去年同期水平;销售收入53.4亿元,39.8%的增长率不及去年同期水平;页游占游戏市场份额15.9%,仅同比增长0.4%。这不正好说明中国的页游经过几年高速发展,已经临近成熟期。
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