2013年Q2网页游戏市场产品数量同比增长 [图]
2013-8-6 14:50:52 小编: 我要评论
从2013年的Q2数据以及2012年的Q2数据来说开服数量是大幅度的增加,而且受以下三个方面的原因影响网页游戏的产品数量也是大幅度的增加。
第一点;用户研究。移动游戏在用户行为方面的成功探索,给提升网页游戏体验提供了诸多参考。为降低产品同质化影响,协调游戏用户付费要求,游戏企业开始从功能设计、表现形式等方面寻找市场空白点,同时针对不同的目标用户群体分化出不同的产品种类,市场探索进一步加强。
第二点;新品上线期。在国外先进研发技术的推动下,部分网页游戏企业通过引进消化吸收再创新,正在逐步抢占国内细分市场的各个层面。在新表现形式、新类型、新题材产品上,呈现出同步开发、集中上线特征。以3D类产品为例,二季度3D类网页游戏有过开服记录的产品数量高达32款。
第三点;企业竞争。今年清明节过后,部分大型网络游戏企业深化网页游戏市场布局,带动了网页游戏的多样化发展,既为市场带来丰富产品,也致使中小企业顶着巨大竞争压力相继发布新品。网页游戏市场因此在产品类型和表现形式上的定位更加细致和明确。
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