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2013网页游戏市场急需突破瓶颈 [图]

2013-8-4 12:02:31      小编:      我要评论

     网页游戏可以说是一款打开网页就能玩的一款游戏,而且这款游戏来说也是具有非常轻松间的游戏操作,不过随着网页游戏市场的不断扩展,游戏平台之间的竞争激励让网页游戏市场走向了一个非常火爆的市场局面。
2013网页游戏市场急需突破瓶颈                                                                        [图]图片1
 
     网页游戏现在存在着一个既喜又忧的现象。随着网页游戏越来越趋向于有端化的发展,如今网页游戏玩家群体已经不再仅仅局限于白领,而是拥有了范围更广的玩家群体。据多家网页游戏平台综合数据统计,目前网页游戏玩家白领比例仅为66%,较之以往,有了一定程度的下滑。这算是优的一面,毕竟目前网游的主流群体仍旧是大学生,但这其中又涉及到另外一个问题,同时也是所要说的忧的一面。白领玩游戏往往能稳定的为游戏提供收入,他们在保障生活的同时,有多余的钱进行娱乐性消费;而大学生在这一方面明显不足。
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