随着网页游戏的技术不断发展,最终造成武侠产品的市场份额也变得越来越大,在2009年的时候基本上都是以三国和战争等产品占领了网页游戏市场,那时候网页游戏还处于一些小类别的游戏当中。
现在好玩的网页游戏中武侠网页游戏占有了一大部分的比例,整个网页游戏市场中武侠占据了将近百分之四十。
现在网页游戏中,武侠作为题材的游戏受到了很多游戏厂商和用户的喜爱,最终演变成各种不同题材的武侠游戏层出不穷,最终整个武侠市场的份额达到了百分之三十八,而玄幻和仙侠达到了百分之三十,这两种游戏对于中国来说都是以中国传统文化为背景,而其他与中国无关的例如魔幻类,只占到了市场的百分之四。
不过随着武侠游戏一出来,快速的吸引了中国的用户,从而拉开了武侠游戏的良好前景,为武侠的后期发展做了很好的铺垫。
现在不仅仅是在国内,作为武侠网页游戏,在国外也已经越来越钟爱与国内的武侠游戏,并且网页游戏在海外也已经造成了至关重要的影响。
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