专访蓝港在线高级副总裁张玉宇 《三国演义》本次封测收获颇丰 [图]
2012-7-13 10:29:27 小编: 我要评论
蓝港在线首款大型战争策略网页游戏巨作《三国演义》自7月11日开启首次封测以后,人气直线飙高,封测场面十分火爆!在如今三国类题材泛滥的页游市场,蓝港在线《三国演义》如何能获得这么多玩家的喜爱与支持?《三国演义》今后有什么测试安排?以后又将有什么新内容会跟广大玩家见面?今天我们采访到了蓝港在线高级副总裁兼《三国演义》制作人张玉宇先生,现在我们一起来看看针对以上问题张玉宇先生是如何回答的。
《三国演义》官网: http://sg.8864.com
记者:《三国演义》7月11日起已经开始首测,那么游戏所提出的“正统”理念是如何形成的,在游戏中又有哪些体现呢?
张玉宇:《三国演义》从制作之初起,就确立了“尊重原著,还原历史”的游戏设计理念和“过关斩将、史诗战役、攻城略地、封侯列传”四大核心玩法。首先,《三国演义》的过关斩将也好,战役也好,都是根据名历史小说剧情来进行设计的,时间和空间不会出现大的偏差,我们的原则是尊重和还原历史。
其次是武将的出场顺序,除了新手阶段主动给玩家的皇甫嵩和卢植外,其他武将全都是从《武将传》中得到。要招募某个武将,除了完成相关任务,还必须从过关斩将中击败该武将。而过关斩将中武将出场的顺序是按照原著剧情安排的,也就是说,玩家获得武将的顺序也与原著相关。
然后就是武将天赋技能和强弱的设计,《三国演义》尽可能还原该武将的历史面貌,例如赵云的招牌技能“一骑当先”,张飞的“声东击西”,都是有典故的。而且历史上强的武将会很强,弱的武将会相对弱一些,武将的强弱也尽可能尊重历史,而不是某不知名武将因为策划给的数值很高,最后大家都不得不用,有错乱的感觉。
最后就是战役地图的设计,在《三国演义》中战役是非常重要的特色玩法,我们战役地图的设计思想全部来源于三国原著,江夏之战、官渡之战、赤壁之战可以让玩家体验到历史战场的感觉。
记者:《三国演义》这次封测的成绩怎么样?有什么收获?
张玉宇:这次封测取可以说得了非常大成功,服务器开启之后就爆满,当天下午紧急加开到三组服务器。而且目前玩家的反馈都比较好,认为整个游戏过程体验非常爽。《三国演义》细致写实的画风以及独创的各种新奇玩法很受玩家的欢迎。《三国演义》项目组十分感谢大家的厚爱,我们会发扬自己的长处,把游戏做得更符合玩家的口味。也希望大家可以继续支持我们。
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