现在网络的提速,网游发展到了高峰期。网页游戏在经历最初几年的快速成长后也进入瓶颈期,行业逐渐陷入毛利润的境地,九成以上的游戏公司都在做网页游戏,致使渠道成本按引入单个用户算已经比之前增长十倍。另一方面,产品源被大肆抢夺,利润也被摊得越来越薄。
现阶段网页游戏厂商或运营商常用的营销手段无非以下几种:
1、CPS:按照用户消费情况分成。目前网页游戏方面主要是工会类的CPS较为盛行。
优点:风险极低,收益高。
缺点:优质资源相对较少,已被瓜分殆尽;不同公司和平台间挖墙脚现象严重;
2、CPT(包括垂直门户):按广告周期付费。主要是指按照包天、包月的广告付费模式。例如6担网包月广告等。
优点:用户质量相对优质。
缺点:成本相对较高;性价比高的广告位相对较少;作弊;网站方面恶意点击和注册带来的不实际广告价格。
3、CPC:点击付费。目前游戏公司也有不少采用,一般都是谷歌adsense和百度联盟以及部分传统大联盟内。
优点:可以有效按照区域、受众群里、时间、媒体来投放广告。
缺点:恶意点击刷广告;点击转化率难控制,效果不能得到保证。
4、CPM:弹窗。游戏公司采用最广泛的推广方式。
优点:快速大量的用户导入,可以有效满足游戏开服对用户导入量和在线的要求;注册成本低。
缺点:作弊严重;有效用户较率较低;投放费用较大、难优化;有效用户质量难以保证。
5、SEM:搜索引擎广告。目前采用这种方式的厂商也较多。目前市面上多是谷歌、百度、搜搜、有道等搜索引擎。目前页游行业精准关键词价格高昂,可转向庞大的长尾关键词范围。
优点:用户目标定位准确,属于精准营销类;转化率相对较高;有大量长尾广告词可以优化、提高广告效果。
6、还有一些页游公司做一些电视、平面媒体的广告,这些广告对树立企业形象和品牌作用比较大,要说实际的效果并不见得明显。不信可以去看下在各大电视台做广告的某公司,看他们百度指数在广告期间与无广告期间有多大区别。
数据分析,网页游戏营销创新模式需要升级,这样在未来的网游发展中才能有更好的营销。
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