未来网页游戏可望快速扩张,使得客户端的在线游戏可能会逐渐转移到网页游戏。游戏橘子在去年证明全球化成果已逐渐显现,今年会继续加强研发实力,同时在各地推出多款大型在线游戏及跨平台游戏,以自制产品推动营运动能,巩固亚洲市场,扩大欧美市占规模。
目前游戏橘子旗下已有 7 个研发团队、达 600 人,刘柏园表示,他们会持续投注研发,并且寻找好的研发团队进行投资,去年游戏橘子旗下自制作品营收占比已达 10%,他期望 2015 年游戏橘子自制能达 50%。
2011 年发表四款自制游戏《兰格利萨战纪》、《Tiara Concerto》、《Dream Drops》以及针对欧美市场开发的《Core Blaze》,其中《Dream Drops》最快在第二季就会在亚洲上市,《兰格利萨战纪》、《Tiara Concerto》也规划在今年下半年陆续与全球玩家见面;然而,《兰格利萨战纪》、《Tiara Concerto》、《Dream Drops》今年还不会在台推出。
回顾 2011 年,游戏橘子集团合并营收达 70.54 亿元,较 2010 年成长 20.42%,连续四年缔造历史新高纪录;相较于 2007 年的 35.01 亿元,2011 年度营收成功倍增,年复合成长率约两成;海外营收更占全集团营收近四分之一,显现全球化策略已渐有成果。
游戏橘子将持续以自制产品深耕亚洲、拓展欧美市场,同时持续关注新兴市场。各地子公司将透过不同的策略模式,扩大市占;在已逐渐奠定根基的日本、香港地区,凭借着当地累积的竞争优势,以多元产品抢攻市场,其中日本子公司在 2011 年成功以自制网页游戏产品线开创稳定的营收动能。
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