在魂 10 的配速限制放宽后,魂十已经可以不必必须带兔子了,这篇文章就来给大家介绍下,食发鬼带魂十的技巧!
食发鬼
食发鬼作用和兔子类似,通过推拉条让己方输出式神在敌方之前出手。
同时食发鬼有一段伤害,可以引导茨木抓血量最低的单位,全程不需要手点怪。
此外相比同为引导作用的铁鼠,用食发鬼的阵容可以多一个输出位置,能大幅提升一轮大蛇的几率。
因此食发鬼配茨木为核心的阵容是目前理论上全自动稳定魂十的最快阵容。
快速通关阵容:
1、速度
食发鬼>163
茨木>125
尾速输出>116
高速茨木+二输出配置,火机需要放在第二和第三个输出之间。其他配置火机均可尾速。
一拳前两轮所需要的属性:
2、高速(>128)茨木+ 5 星食发鬼
食发鬼属性要求:
6100<食发鬼攻击*爆伤<8100
茨木属性要求:
茨木攻击*爆伤>26247-0.7198*(食发鬼攻击*爆伤)
3、低速(<128)茨木+ 5 星食发鬼
食发鬼属性要求:
6100<食发鬼攻击*爆伤<8100
茨木属性要求:
茨木攻击*爆伤>20307-0.5578*(食发鬼攻击*爆伤)
4、低速(<128)茨木+ 6 星食发鬼
食发鬼属性要求:
8100<食发鬼攻击*爆伤<12300
茨木属性要求:
茨木攻击*爆伤>24160-0.6107*(食发鬼攻击*爆伤)
推荐:低速(<128)茨木+ 6 星食发鬼+丑女白狼,稳定自动一轮大蛇所需属性
食发鬼属性要求:
9400<食发鬼攻击*爆伤<12300
茨木属性要求:
茨木攻击*爆伤>24160-0.6107*(食发鬼攻击*爆伤)
白狼属性要求:
白狼攻击*爆伤>36620-0.3605*(食发鬼攻击*爆伤)-0.644*(茨木攻击*爆伤)
属性表
普通阵容配置:
行动条修改之后,可以认为之前提出的“碰撞体积”不复存在了(至少魂 10 里不存在了)。很多之前的*1. 3 或者*0. 7 的计算方法都变得非常准确。
所以式神的配速顺序不影响式神是否被超车,只有式神的速度影响式神是否被超车。
1、配速顺序
高速(>128)茨木:食发鬼-茨木-晴明-输出-火机-输出 (如果是丑女白狼,火机可以尾速)
低速(<128)茨木:食发鬼-晴明-茨木-输出-输出-火机
下面介绍几个关键配置的配速
2、食发鬼
所需速度: >163
说明:准确说是大于等于163,只需要超车椒图即可。
另外需要注意如果食发鬼速度> 2 倍某式神速度,则食发鬼会套圈该式神。(如 257 速的食发鬼会套圈 128 速的晴明。)可以利用这点两次推条压血线,能弥补输出不足的劣势。
2 次推条计算较繁琐此处不详细展开,后面的计算都只针对 1 次推条。
3、茨木
所需速度: >125
说明:为了第二轮超车椒图,速度临界点在 125 左右。(因为椒图速度163,163/1.3=125)。
也就是说无论是暴击茨木还是爆伤茨木,要想前两轮一拳过,速度至少要125。
如果茨木速度没达到 125 的话。。。个人建议还是别用食发鬼了
4、尾速输出
所需速度: >116
说明:前两轮茨木都能一拳的前提下,第三轮尾速输出要不被大蛇超车,速度临界点应该在115- 116 之间。
大于 116 的尾速输出一定能在大蛇前出手。
很多人都问食发鬼需要多少属性能让草爹回血以后血量百分比依旧最低、多少属性能保证酒吞、狗子破势血线等等。
此章节对这些问题一一进行解答。
首先,默认食发鬼满 3 技能、带破势且满暴,后面的计算都以这个条件为基础。
一。 几个关键的食发鬼“攻击*爆伤”值
即刚好触发以下条件时,食发鬼的“攻击*爆伤”的数值。(数值留有一定的安全量)
(1) 酒吞70%破势血线:3800
(2) 自动捏莹草(草回血不暴击):4100
(3) 自动捏莹草(草回血暴击):6100
(4) 莹草70%破势血线(回血不暴击):8200
(5) 天狗70%破势血线:9400
(6) 酒吞死亡:12400
以上数值的意思是:当食发鬼的攻击*爆伤等于该数值的恰好触发这些条件。
以(2)为例,当食发鬼攻击*爆伤> 4100 时,莹草如果回血不暴击,则莹草血量百分比就是三个怪里最低的,茨木就会自动捏莹草。( 而根据(3),如果需要100%稳定捏莹草,食发鬼攻击*爆伤需要>6100。)
以(4)为例,当食发鬼攻击*爆伤> 8200 时,莹草如果回血不暴击,则莹草血量就会小于70%,此时茨木捏草不会触发破势。
值得注意的是要自动捏莹草,食发鬼攻击*爆伤需要>4100(如(2)所示),但第二轮要捏酒吞要触发破势,却需要食发鬼攻击*爆伤<3800。因此全自动的情况下第二轮酒吞一定不会在破势血线内。
此外应注意食发鬼攻击*爆伤上限是12400,否则第二轮酒吞会被直接打死而没有残血目标可捏。
属性要求
这里给出茨木一拳前两轮所需的各式神属性。第三轮一轮过的属性计算比较复杂,在此不详述。
二、高速(>128)茨木
高速茨木要想一拳前两轮,对茨木属性要求很高,但食发鬼只需 5 星即可。
食发鬼属性要求:
6100<食发鬼攻击*爆伤<8100
茨木属性要求:
茨木攻击*爆伤>26247-0.7198*(食发鬼攻击*爆伤)
举例:食发鬼攻击*爆伤=8000,茨木攻击*爆伤至少需要26247-0.7198*8000=20489。
这个搭配的思路是食发鬼攻击后保持莹草>70%血线,这样茨木可以轻松无BUF一拳第一轮。
如果用 6 星食发鬼尽可能压低血线,莹草<70%血线对茨木一拳要求会更高,所以 6 星食发鬼配高速茨木不如 5 星食发鬼配高速茨木。
发鬼采用的思路就是保证酒吞不死的前提下尽量压低血线,食发鬼攻击*爆伤= 12300 左右。茨木攻击*爆伤大约=21200,已经超出例子给出的茨木属性要求了。
所以要用高速爆伤茨木,就搭配 5 星食发鬼,食发鬼攻击*爆伤尽量接近并小于 8000 或者 8100 即可。
此外简要总结一下其他可能的思路和对应的结果:
1-食发鬼极限伤害(攻击*爆伤= 12300 左右),尽量压低酒吞血线,用食发鬼输出弥补茨木输出不足
结果:第三轮一拳后大蛇血量被压到 59000 左右,但大蛇血量第一轮食发鬼后莹草血量<70%,茨木属性要求极高( 21000 左右),得不偿失。
2-控制食发鬼伤害(攻击*爆伤= 9300 左右),使天狗血量尽可能破势血线,从而压低大蛇血线
结果:第三轮一拳后大蛇血量可以被压到 57000 左右,但同上,茨木属性要求更高(23400,几乎不可能达到)。
低速(<128)茨木
低速茨木(晴明带星)对茨木属性要求较低,食发鬼也只需要 5 星即可。
此外低速茨木可以配合 6 星食发鬼,控制最后一轮一拳后大蛇血量在>70%范围,方便丑女白狼收割。
此处给出这两种思路的搭配
三、 5 星食发鬼思路
食发鬼属性要求:
6100<食发鬼攻击*爆伤<8100
茨木属性要求:
茨木攻击*爆伤>20307-0.5578*(食发鬼攻击*爆伤)
举例:食发鬼攻击*爆伤=8000,茨木攻击*爆伤至少需要20307-0.5578*8000=15846。
此例中第三轮一拳后大蛇剩 65000 血,在70%破势线以下。
四、 6 星食发鬼思路:
食发鬼属性要求:
8100<食发鬼攻击*爆伤<12300
茨木属性要求:
草回血不暴击:茨木攻击*爆伤>23665-0.6107*(食发鬼攻击*爆伤)
草回血暴击:茨木攻击*爆伤>24160-0.6107*(食发鬼攻击*爆伤)
举例:食发鬼攻击*爆伤=12000,要保证草回血暴击下依然能一拳过,茨木攻击*爆伤至少需要24160-0.6107*12000=16832。
此例中第三轮一拳后大蛇剩 72000 血,在70%破势线以上,可以配合草人白狼进行收割。
推荐阵容
双输出只推荐荒、二口女和妖刀
在这套阵容里,极限属性的茨木(22000)通过控制食发鬼伤害,也只能让大蛇的血量最低大约在 50000 左右。双输出如果够劲,是基本可以稳定一轮过的。
至于火机配速、双输出需要什么属性在此就不介绍了,请大家自行试验。
此外之前我推荐过的丑女+白狼阵容]也是可以每轮都稳定一轮的。
但如果想要稳定一轮大蛇,食发鬼必须 6 星,控制攻击*爆伤>9400,这样天狗不会触发破势,大蛇血量会保持在破势线以上,丑女白狼才能一轮收割。
这里给出丑女白狼稳定一轮过所需要的各项属性(保证草回血暴击也能过):
食发鬼属性要求:
9400<食发鬼攻击*爆伤<12300
茨木属性要求:
茨木攻击*爆伤>24160-0.6107*(食发鬼攻击*爆伤)
白狼属性要求:
白狼攻击*爆伤>36620-0.3605*(食发鬼攻击*爆伤)-0.644*(茨木攻击*爆伤)
其实除了以上内容以外我还计算了很多,可以结合很多思路配合不同的阵容,但真的一言难尽
这帖里如果有没表述明白的、表述错误的,或者有其他问题都欢迎交流。
理论上最快能有多快呢?
配合丑女白狼,顶配高速茨木最快一轮魂 10 速度可以达到23- 25 秒,而且全程不需要点怪。
但是条件较为苛刻,参考攻击*爆伤数据:食发鬼12300,茨木(> 128 速)21000,白狼21800。
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