细数横版格斗游戏的发展前景 页游也能翻盘? [多图]
2018-2-27 19:47:45 小编: 我要评论
《神武九天》专区
提到横版格斗游戏,想来很多人会第一时间想到当年火爆一时“街霸”、“拳皇”,虽然在很大程度上来说也没错,不过这些只能称作是格斗游戏的鼻祖,并非是真正意义上的“横版格斗游戏”。
格斗游戏也称为FTG类游戏,是从ACT动作类游戏衍生而来的,由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行一对一决斗的游戏。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定,或背景展示,场景、人物、操控等也比较单一,但操作难度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。
追本溯源 横版格斗衍生之本
虽说钓鱼岛是中国的,但我们不得不承认最早的格斗游戏诞生于1988年的日本,由卡普空公司(CAPCOM)开发的《街头霸王》,是首个含有格斗元素的游戏,但当时仍属于ACT动作类游戏,后经日本SNK公司开发的《龙虎拳》、《饿狼传说》、《KOF》等游戏不断完善其系统,最终形成FTG类型的游戏,使得格斗游戏真正从动作游戏中分离出来。
随后,随着时代不断的进步,研发格斗游戏的技术和门槛也逐渐降低,并且新技术也纷至沓来,格斗游戏开始由2D向3D发展,并且也从接机、单机向网络游戏方向发展。以国内格斗游戏业界而言,目前最为让玩家津津乐道的非《流星蝴蝶剑OL》莫属了。
不过,《流星蝴蝶剑OL》虽然被普遍认为是全3D下的FTG类格斗游戏,但实际上它是MMOARPG,并非是纯粹的格斗游戏或横版格斗。。网络游戏的成功,让游戏开发商们更注重于挖掘游戏的商业价值,以便在迎合玩家需求的同时赚到钱,同样为了满足玩家的对战需求和娱乐需求,格斗游戏不再仅仅重视格斗本身,而是开始更多的重视游戏的竞技性和多样性。
《流星蝴蝶剑OL》游戏截图市场生死线 格斗网游纷纷向钱看
曾几何时,我和我的小伙伴们只需要花上几毛钱就可以在街机室里消磨一下午的美好时光。但随着时间的逝去,现如今的格斗网游一切都以向钱看为目标。
而多数厂商经过长期的观望也发现了天朝的国情决定了天朝人民更喜欢波西米亚风格的混搭模式,因此格斗网游开始向更加世俗化的路线迈进,比如由韩国NCsoft出品的休闲竞技网游《激斗》注重的不是人物的格斗动作,而是游戏的竞技性。
近年来,同样波西米亚混搭风格的格斗游戏也逐渐上市,比如说《天之痕OL》便采取了与当年《铁拳》相似的3+2游戏画面,还有《艾尔之光》也打出了3D格斗网游的旗号,《蜀山剑侠传》则号称其为全景3D横版格斗,不过仔细一看,这些游戏依旧缺乏创新,要知道现今天朝人民的口味相当之中,仅是混搭只怕难以调制出国人喜爱的口味。
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